我应该如何侦听从ObjectContext中添加/删除的实体

本文关键字:删除 实体 添加 何侦听 ObjectContext 我应该 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:55

据我所知,ObjectContext没有公开任何直接监听添加/删除项目的方法。可以连接到SavingChanges事件,并查询已添加或删除项目的ObjectStateManager。但这有几个问题:

  • 通知将在项目实际添加到上下文之前发生
  • 每当保存任何更改时(即使没有添加/删除任何项目),都会发出通知
  • SavingChanges的使用方式似乎并非如此——它更多的是用于验证数据,而不是通知更改
  • 这是主观的,但我只是觉得不对

我已经通过实现存储库模式的有限版本来解决这个问题——它处理创建、读取和删除,但更新仍然是通过直接操作实体本身的属性来执行的(然后从我的存储库中保存更改)。

我对此有点不安,原因有几个:

  • 我认为ObjectContext应该取代存储库模式中的存储库。感觉我在重复实体框架应该为我做的工作
  • 使用Repository模式的不完整版本(CRUD中的C、R和D)似乎有点奇怪。存储库不应该用于所有4个CRUD操作吗
  • 实体框架不支持添加/删除通知肯定是有原因的。无论如何,我选择实现它们,是不是造成了实体框架开发人员选择避免的设计难题

为了参考,这里是我的存储库的大致轮廓:

public class EntityArgs<T> : EventArgs
    where T : EntityObject
{
    ....
    public T Entity
    {
        get { return this.entity; }
    }
}
public delegate void EntityEventHandler<T>(object sender, EntityArgs<T> args) where T: EntityObject;
public class EntityRepository
{
    public event EntityEventHandler<Foo> FooAdded;
    public event EntityEventHandler<Foo> FooDeleted;
    ...
    public EntityRepository()
    {
        this.entities = new Entities();
    }
    public IEnumerable<Foo> Foos
    {
        get { return this.entities.Foos; }
    }
    public void AddFoo(Foo foo)
    {
        this.entities.Foos.AddObject(foo);
        this.entities.SaveChanges();
        this.OnFooAdded(foo);
    }
    public void DeleteFoo(Foo foo)
    {
        this.entities.Foos.DeleteObject(foo);
        this.entities.SaveChanges();
        this.OnFooDeleted(foo);
    }
    public void SaveChanges()
    {
        this.entities.SaveChanges();
    }
    ...
}

我对实体框架还很陌生,所以如果我的方法完全错误,请告诉我。

编辑:作为对Erix建议使用ObjectStateManager的回应,它几乎解决了我的问题,但并不完全解决。问题是,我想在entities.Foos中反映更改时得到通知。ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged发生在调用AddObject时,但在调用SaveChanges之前。因此:

entities.ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged += (s, e) =>
    Console.WriteLine("Action: {0}, Object: {1}, Count: {2}", e.Action, e.Element, entities.Foos.Count());
var foo = ...
Console.WriteLine("Count: {0}", entities.Foos.Count());
entities.Foos.AddObject(foo);
entities.Foos.SaveChanged();
Console.WriteLine("Count: {0}", entities.Foos.Count());
// Output:
// Count: 0
// Action: Add, Object: ..., Count: 0
// Count: 1

我应该如何侦听从ObjectContext中添加/删除的实体

您能使用ObjectStateManager吗?它应该在添加对象后引发事件。

如MSDN中所示,它看起来是正确的方法:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee705449.aspx