我应该如何侦听从ObjectContext中添加/删除的实体
本文关键字:删除 实体 添加 何侦听 ObjectContext 我应该 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:55
据我所知,ObjectContext
没有公开任何直接监听添加/删除项目的方法。可以连接到SavingChanges
事件,并查询已添加或删除项目的ObjectStateManager
。但这有几个问题:
- 通知将在项目实际添加到上下文之前发生
- 每当保存任何更改时(即使没有添加/删除任何项目),都会发出通知
SavingChanges
的使用方式似乎并非如此——它更多的是用于验证数据,而不是通知更改- 这是主观的,但我只是觉得不对
我已经通过实现存储库模式的有限版本来解决这个问题——它处理创建、读取和删除,但更新仍然是通过直接操作实体本身的属性来执行的(然后从我的存储库中保存更改)。
我对此有点不安,原因有几个:
- 我认为
ObjectContext
应该取代存储库模式中的存储库。感觉我在重复实体框架应该为我做的工作 - 使用Repository模式的不完整版本(CRUD中的C、R和D)似乎有点奇怪。存储库不应该用于所有4个CRUD操作吗
- 实体框架不支持添加/删除通知肯定是有原因的。无论如何,我选择实现它们,是不是造成了实体框架开发人员选择避免的设计难题
为了参考,这里是我的存储库的大致轮廓:
public class EntityArgs<T> : EventArgs
where T : EntityObject
{
....
public T Entity
{
get { return this.entity; }
}
}
public delegate void EntityEventHandler<T>(object sender, EntityArgs<T> args) where T: EntityObject;
public class EntityRepository
{
public event EntityEventHandler<Foo> FooAdded;
public event EntityEventHandler<Foo> FooDeleted;
...
public EntityRepository()
{
this.entities = new Entities();
}
public IEnumerable<Foo> Foos
{
get { return this.entities.Foos; }
}
public void AddFoo(Foo foo)
{
this.entities.Foos.AddObject(foo);
this.entities.SaveChanges();
this.OnFooAdded(foo);
}
public void DeleteFoo(Foo foo)
{
this.entities.Foos.DeleteObject(foo);
this.entities.SaveChanges();
this.OnFooDeleted(foo);
}
public void SaveChanges()
{
this.entities.SaveChanges();
}
...
}
我对实体框架还很陌生,所以如果我的方法完全错误,请告诉我。
编辑:作为对Erix建议使用ObjectStateManager
的回应,它几乎解决了我的问题,但并不完全解决。问题是,我想在entities.Foos
中反映更改时得到通知。ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged
发生在调用AddObject
时,但在调用SaveChanges
之前。因此:
entities.ObjectStateManager.ObjectStateManagerChanged += (s, e) =>
Console.WriteLine("Action: {0}, Object: {1}, Count: {2}", e.Action, e.Element, entities.Foos.Count());
var foo = ...
Console.WriteLine("Count: {0}", entities.Foos.Count());
entities.Foos.AddObject(foo);
entities.Foos.SaveChanged();
Console.WriteLine("Count: {0}", entities.Foos.Count());
// Output:
// Count: 0
// Action: Add, Object: ..., Count: 0
// Count: 1
您能使用ObjectStateManager
吗?它应该在添加对象后引发事件。
如MSDN中所示,它看起来是正确的方法:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee705449.aspx