检查文件是否可以读取

本文关键字:读取 是否 文件 检查 | 更新日期: 2023-09-27 18:20:01

这就是我在实际读取之前检查是否可以读取文件的方式

FileStream stream = new FileStream();
try
{
   // try to open the file to check if we can access it for read
   stream = File.Open(this.DataSourceFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
}
catch (IOException ex)
{
   return false;
}
finally
{
   stream.Dispose();
}

这是正确的路吗?

此外,File.OpenFile.ReadAllText类似吗?我的意思是,它们的性能同样昂贵吗?

检查文件是否可以读取

是否可以读取文件取决于许多因素:您是否有权限,硬盘是否损坏。我可能会和你走同样的路。

但是,您必须记住,从这种方法中获得的信息只是一个快照。如果在您调用此方法后,有人立即更改了对该文件的权限,那么稍后在代码中访问该文件仍然会失败。你不应该依赖这个方法的结果。

只是一个建议,下面的代码做了同样的事情,但更简洁一点:

try
{
    File.Open(this.DataSourceFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read).Dispose();
    return true;
}
catch (IOException)
{
    return false;
}

由于您并没有真正使用流,因此不必保留对它的引用。相反,您可以通过对File.Open()的结果调用dispose来立即处理流。

编辑:

请参阅https://gist.github.com/pvginkel/56658191c6bf7dac23b3893fa59a35e8为了解释为什么我把Dispose()放在File.Open()的末尾而不是使用using语句。

如果您想检查异常,只需在Dan Dinu代码中添加适当的try..catch,例如

  try {
    using (FileStream stream = File.Open(this.DataSourceFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read)) {
      ... // <- Do something with the opened file
      return true; // <- File has been opened
    }
  }
  catch (IOException) {
    return false; // <- File failed to open
  }

您的解决方案看起来不错。你也可以使用"使用"语句:

using (FileStream stream = new FileStream()) 
{
       try {
       stream = File.Open(this.DataSourceFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
       }
        catch { return false; }
}

编译器将其转换为try/finaly块,并在执行块代码后自动处理对象。

文件打开仅打开文件进行读/写操作。

ReadAllText打开文件,读取文本并关闭它,这样会花费更长的时间。;它It’由你来选择适合你情况的方法。