正在擦除已绘制的形状
本文关键字:绘制 擦除 | 更新日期: 2023-09-27 18:20:12
我正在使用System.Drawing命名空间用C#编写我自己的Paint,到目前为止,除了橡皮擦工具之外,基本上一切都很顺利。
现在我的橡皮擦只是通过画一条与背景颜色相同的线来工作,这样它看起来就像在擦除什么东西。
然而,我想做一个新的橡皮擦工具,也许有所改进。如果单击在元素的范围内,这种新的橡皮擦可以通过单击来删除元素。我知道,如果已经画了一个东西,它就在那里,什么都做不了,但我正在考虑创建一个字符串数组,我将向数组添加新元素。例如,当我添加一条线和一个矩形时,数组的前两个元素将是:
线路起点终点
矩形高度宽度x y
类似的东西。使用"擦除"工具时,只需比较坐标即可。
有没有更简单的方法?
非常感谢!
是的。在某种程度上,您计划做的基本上是保留模式渲染。您可以保留画布上对象的列表(或其他数据结构),并可以以任何方式重新排序或更改该列表,例如删除或添加对象。之后,只需重新创建图形,即清除绘图区域,然后按顺序绘制列表中的每个对象。这是必要的,因为一旦你画了一些东西,你就只有像素,如果你的线和矩形相交,你可能很难将线像素与矩形像素分开。
使用GDI+,这是唯一的方法,因为你只得到一个原始的绘图表面。然而,还有其他东西已经为您提供了该渲染模型,例如WPF。
然而,string[]
是一种可怕的解决方法。通常你会有某种接口,例如
public interface IShape {
public void Draw(Graphics g);
public bool IsHit(PointF p);
}
你的形状实现的。一条线将保持其笔划颜色和开始/结束坐标作为状态,然后使用Draw
方法绘制它自己。此外,当你想用橡皮擦点击一个形状时,你可以使用IsHit
方法来确定一个形状是否被击中。这样,每个形状都负责自己的命中测试。例如,一条线可以实现一点模糊性,这样你就可以点击线旁边的一点,而不必精确地点击一个像素。
无论如何,这是一般的想法。你可以根据需要将其扩展到其他想法中。请注意,通过使用这种方法,您的核心代码不必知道任何可能的形状(如果您必须维护不同形状的不断增长的switch
语句,则比较坐标可能会有点麻烦)。当然,对于绘制这些形状,您仍然需要更多的代码,因为线条可能需要与矩形、椭圆或文本对象不同的交互。
我创建了一个小样本,概述了上面的方法。有趣的部分如下:
interface IShape
{
Pen Pen { get; set; }
Brush Fill { get; set; }
void Draw(Graphics g);
bool IsHit(PointF p);
}
class Line : IShape
{
public Brush Fill { get; set; }
public Pen Pen { get; set; }
public PointF Start { get; set; }
public PointF End { get; set; }
public void Draw(Graphics g)
{
g.DrawLine(Pen, Start, End);
}
public bool IsHit(PointF p)
{
// Find distance to the end points
var d1 = Math.Sqrt((Start.X - p.X) * (Start.X - p.X) + (Start.Y - p.Y) * (Start.Y - p.Y));
var d2 = Math.Sqrt((End.X - p.X) * (End.X - p.X) + (End.Y - p.Y) * (End.Y - p.Y));
// https://en.wikipedia.org/wiki/Distance_from_a_point_to_a_line
var dx = End.X - Start.X;
var dy = End.Y - Start.Y;
var length = Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
var distance = Math.Abs(dy * p.X - dx * p.Y + End.X * Start.Y - End.Y * Start.X) / Math.Sqrt(dy * dy + dx * dx);
// Make sure the click was really near the line because the distance above also works beyond the end points
return distance < 3 && (d1 < length + 3 && d2 < length + 3);
}
}
public partial class Form1 : Form
{
private ObservableCollection<IShape> shapes = new ObservableCollection<IShape>();
private static Random random = new Random();
public Form1()
{
InitializeComponent();
pictureBox1.Image = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);
shapes.CollectionChanged += Shapes_CollectionChanged;
}
private void Shapes_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
Redraw();
}
public void Redraw()
{
using (var g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image))
{
foreach (var shape in shapes)
{
shape.Draw(g);
}
}
pictureBox1.Invalidate();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
shapes.Add(new Line
{
Pen = Pens.Red,
Start = new PointF(random.Next(pictureBox1.Width), random.Next(pictureBox1.Height)),
End = new PointF(random.Next(pictureBox1.Width), random.Next(pictureBox1.Height))
});
}
private void pictureBox1_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
{
pictureBox1.Image = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);
Redraw();
}
private IShape FindShape(PointF p)
{
// Reverse search order because we draw from bottom to top, but we need to hit-test from top to bottom.
foreach (var shape in shapes.Reverse())
{
if (shape.IsHit(p))
return shape;
}
return null;
}
private void button1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
var shape = FindShape(e.Location);
if (shape != null)
{
shape.Pen = Pens.Blue;
Redraw();
}
}
}
单击该按钮可创建一条随机线并重新绘制。重绘和一样简单
public void Redraw()
{
using (var g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image))
{
foreach (var shape in shapes)
{
shape.Draw(g);
}
}
pictureBox1.Invalidate();
}
点击图片会尝试在点击点找到一个形状,如果找到了,就会将其染成蓝色(并重新绘制)。查找项目的工作原理如下:
private IShape FindShape(PointF p)
{
// Reverse search order because we draw from bottom to top, but we need to hit-test from top to bottom.
foreach (var shape in shapes.Reverse())
{
if (shape.IsHit(p))
return shape;
}
return null;
}
因此,正如你所看到的,绘制东西并可能再次选择它们的基本部分,这样做相当容易。当然,不同的绘图工具是另一回事,尽管这也有解决方案。