游戏编码背后的逻辑是什么,同时移动图形

本文关键字:移动 图形 是什么 编码 背后 游戏 | 更新日期: 2023-09-27 18:20:28

我正在复习c#中一个简单的PONG游戏代码中的一个代码,据我所能理解的逻辑是在内场循环中读取一个按键(向上和向下),并每n毫秒更新一次球和杆的位置。

我想知道如何在图形框上同时绘制对象?

我只是对使用图像框和简单的涂鸦制作简单的游戏感兴趣。

游戏编码背后的逻辑是什么,同时移动图形

如果你想制作真正简单的游戏,比如俄罗斯方块或其他益智游戏,你可以简单地去掉"无限循环"部分。我见过很多用Winforms/用户控件/标准事件(按键/鼠标移动…)构建的简单游戏

如果你打算写一些更复杂的东西,那么你可能想开始学习XNA。微软提供了有用的入门套件。

你不是同时进行,而是在一个循环中进行,但这个循环发生得太快了,以至于人类无法判断它们正在一次更新一个。