非确定性垃圾收集
本文关键字:确定性 非确定 | 更新日期: 2023-09-27 18:20:30
我发现C#中的dispose方法用于确定性垃圾收集,因为您知道在调用该方法时会处理对象。你能提供一个关于非确定性垃圾收集的简单例子吗?它通常发生在多线程情况下吗?
感谢
Dispose
一般不会触发垃圾回收。相反,IDisposable
接口用于需要某种清理的项——例如,它们可能在系统上打开了一个文件句柄,或者已经取出了信号量锁,或者类似的东西。如果您想强制在对象上进行垃圾收集,那么您能做的最好的事情就是确保它退出范围,或者您删除对该对象的引用。
值得注意的是,如果您正在与实现IDisposable
的对象交互,您仍然应该确保在丢失对该对象的引用之前对该对象调用Dispose()
(使用using
块,当您离开using
块时,这也会使其脱离作用域,或者通过在对象上显式调用Dispose()
。
总之:IDisposable
和Dispose()
不是关于确定性垃圾收集的,它们是关于向对象发出信号,让它们知道它们可以在自己之后进行清理——你已经用完了它们。