c# 唯一变量名称

本文关键字:变量名 唯一 | 更新日期: 2023-09-27 18:20:45

嗨,我有一个关于在 C# 中创建唯一变量名称的菜鸟问题。我想制作一个敌人对象的数组列表,我想称每个敌人为"敌人[1]"我想做一个 for 循环,我想使用"i"的值添加到单词 enemy 的末尾。例如:

forloop
{
Enemy enemy1 = new Enemy(actual parameters of the enemy class)
Enemy enemy2 = new Enemy();
Enemy enemy3 = new Enemy();
}

任何帮助将不胜感激。

c# 唯一变量名称

变量不能根据需要动态命名,但通过使用数组或列表(但请不要使用 ArrayLists,更多内容见下文!(,您可以通过索引访问。

创建一个List<Enemy>(List<T>可在System.Collections.Generic中找到(

var enemies = new List<Enemy>();
enemies.Add(new Enemy()); // add as many as you need

或者,如果集合不需要动态调整大小,则可以使用一个简单的数组,其中有几种用于创建的合法语法。

Enemy[] enemies = { new Enemy(), new Enemy(), new Enemy() };

然后你可以编写循环并通过索引访问

// enemies.Count if using List<Enemy>
// enemies.Length if using Enemy[] array
for (int index = 0; index < enemies.Count; index++) 
{
    enemies[index].FireWeapon();
}

或者编写一个 foreach 循环

foreach (Enemy enemy in enemies)
{
    enemy.FireWeapon();
}

您关于使用 ArrayList 的概念在 C# 2.0+(市场上的当前版本是 C# 4.0(或 Visual Studio 2005(2010 是当前市场版本(中已经过时。最好使用在上述 System.Collections.Generic 命名空间中找到的强类型泛型集合。

向敌人类添加一个构造函数

public class Enemy
{
    public Enemy(string name, int score)
    {
        this.Name = name;
        this.Score = score;
    }
    public string Name { get; set; }
    public int Score { get; set; }
}

填充敌人

Enemy[] enemy = new Enemy[10];
for (int i = 0; i < enemy.Length; i++) {
    enemy[i] = new Enemy("Foe #" + i, 100);
}

或与

List<Enemy> enemy = new List<Enemy>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    enemy.Add(new Enemy("Foe #" + i, 100));
}

您还可以使用对象初始值设定项代替构造器参数

var e = new Enemy{ Name = "X", Score = 100 };
 List<Enemy> listOfYourEnemy = new List<Enemy>();
 for (int i = 0; i < n; i++)
 {
     listOfYourEnemy.Add(new Enemy() {unqName= string.Format("enemy{0}", i)}); 
 }

你可以这样做

List<Enemy> enemies = new List<Enemy> { 
    new Enemy(), 
    new Enemy(), 
    new Enemy() };

甚至

List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
for (int i = 0; i < someNumberOfEnemiesDefinedElsewhere; i++)
{
    enemies.Add( new Enemy( "Enemy" + i ) );
}

否则,我们需要更多详细信息。

        List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            enemies.Add(new Enemy() { Parameters... });
        }
        // Access to objects by index
        Enemy enemy2 = enemies[1];

您是想命名它们还是只是创建 n 个敌人变量?

要创建 n 个变量,请使用 for 循环中带有 for 循环的数组:

EnemyArray[*n*]
for(int i =0; i< *n*; i++)
{
  EnemyArray[i] = new Enemy()
}

现在你可以像这样得到第一个敌人

Enemy myEnemy = EnemyArray[0]

第二个像这样

 Enemy myEnemiesEnemy = EnemyArray[1]

等等...

你不能真正做到你的要求。 如果你真的想用这些名称引用对象,你可以把它们放在字典中。

var enemies = new Dictionary<string, Enemy>();
for (int i = 0; i < ??? ; i++)
{
    enemies["enemy"+i.ToString()] = new Enemy(...);
}

然后你可以像这样引用它们:

enemies["enemy1"].FireWeapon();