C#IoC:实现条件注入
本文关键字:注入 条件 实现 C#IoC | 更新日期: 2023-09-27 18:20:56
我想创建一个简单的游戏并使用一个IoC容器。每个游戏都有玩家,所以我想把他们注入Game
类。问题是,可能有不同类型的玩家。第一个玩家将永远是人类(设备所有者;)),但他的对手:人类(玩和传球)、机器人或在线(人类,但通过互联网玩)。
这是代码。有不同的玩家:
public class Human : IPlayer
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public PlayerType Type { get; set; }
}
public class Bot : Human
{
}
public class OnlinePlayer : Human
{
}
public interface IPlayer
{
int Id { get; set; }
string Name { get; set; }
PlayerType Type { get; set; }
}
和Game
类:
public class Game : IGame
{
public GameType Type { get; private set; }
public List<IPlayer> Players { get; private set; }
public Game(GameType type, List<IPlayer> players)
{
Type = type;
Players = players;
}
}
public interface IGame
{
GameType Type { get; }
List<IPlayer> Players { get; }
}
正如你所看到的,我在游戏的容器中注入了玩家列表。这是我的问题:
在不同类型的GameType
的情况下,如何解决List<IPlayer>
?
如果游戏类型=单人->注入人类和机器人
如果游戏类型=通过并玩->注入人类和人类
如果GameType=在线游戏->注入人类和在线玩家
没有理由让它变得更复杂。你可以把这样的东西放在抽象工厂中:
if (gameType == GameType.Single)
return new Game(
GameType.Single,
new List<IPlayer> { CreateHuman(); CreateBot() });
else if (gameType == GameType.PassAndPlay)
return new Game(
GameType.PassAndPlay,
new List<IPlayer> { CreateHuman(); CreateHuman() });
else
return new Game(
GameType.Online,
new List<IPlayer> { CreateHuman(); CreateOnlinePlayer() });
你可以使用Ninject,我在我工作的一些项目中使用了这种方法,非常简单,请参阅Ninject项目网站:https://github.com/ninject/Ninject/wiki/Contextual-Binding
关于你的评论,我建议在实现IGame
接口的具体类中分离游戏类型,参见示例:
public interface IGame
{
GameType Type { get; }
ReadOnlyCollection<IPlayer> Players { get; }
}
public class GameSingle : IGame
{
public GameSingle(List<IPlayer> players)
{
Players = players.AsReadOnly();
}
public GameType Type => GameType.Single;
public ReadOnlyCollection<IPlayer> Players { get; }
}
public class GameOnline : IGame
{
public GameOnline(List<IPlayer> players)
{
Players = players.AsReadOnly();
}
public GameType Type => GameType.Online;
public ReadOnlyCollection<IPlayer> Players { get; }
}
public class GamePlayAndPass : IGame
{
public GamePlayAndPass(List<IPlayer> players)
{
Players = players.AsReadOnly();
}
public GameType Type => GameType.PassAndPlay;
public ReadOnlyCollection<IPlayer> Players { get; }
}
现在在项目的模块中:
Kernel.Bind<IPlayer>().To<Bott>().WhenInjectedExactlyInto<GameSingle>();
Kernel.Bind<IPlayer>().To<OnlinePlayer>().WhenInjectedExactlyInto<GameOnline>();
Kernel.Bind<IPlayer>().To<Human>().WhenInjectedExactlyInto<GamePlayAndPass>();
Kernel.Bind<IPlayer>().To<Human>();
然后,您只需要定义何时何地注入IGame具体类XD。