如何用工厂模式中的接口替换继承
本文关键字:接口 替换 继承 何用 工厂 模式 | 更新日期: 2023-09-27 18:20:58
我在运行时中动态添加和替换winform面板中的控件
尽管所有的工作都告诉我要实现接口,而不是从baseUserControl继承。
我完全赞成,但我不知道如何使用接口实现同样的结果
我将如何对我的工厂进行编码?
如何改进并使用接口?
//Simplified noddy example
//Client code
var controlA = ControlFactory
.Create("UserControlA") as UserControlA;
panel1.Controls.Add(ControlA);
//Factory
public class ControlFactory
{
public static BaseUserControl Create(string name)
{
switch (name)
{
case "UserControlA":
var userControlA = new UserControlA();
return userControlA;
case "UserControlB":
var userControlB = new UserControlB();
return userControlB;
}
return null;
}
}
//BaseUserControl
public partial class BaseUserControl : UserControl
{
public BaseUserControl()
{
InitializeComponent();
}
public virtual void DoSomething()
{
}
}
public partial class UserControlA : BaseUserControl
{
public UserControlA()
{
InitializeComponent();
}
public override void DoSomething()
{
//Do something here
}
}
public partial class UserControlB : BaseUserControl
{
public UserControlB()
{
InitializeComponent();
}
public override void DoSomething()
{
//Do something here
}
}
以下是如何做到这一点:
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.ComponentModel;
//Interface
public interface IControl : IComponent
{
void DoSomething();
}
//Factory
public class ControlFactory
{
public static IControl Create(string name)
{
switch (name)
{
case "UserControlA":
var userControlA = new UserControlA();
return userControlA;
case "UserControlB":
var userControlB = new UserControlB();
return userControlB;
}
return null;
}
}
//BaseUserControl
public partial class BaseUserControl : UserControl, IControl
{
public BaseUserControl()
{
InitializeComponent();
}
public virtual void DoSomething()
{
}
}
public partial class UserControlA : BaseUserControl, IControl
{
public UserControlA()
{
InitializeComponent();
}
public override void DoSomething()
{
//Do something here
}
}
public partial class UserControlB : BaseUserControl, IControl
{
public UserControlB()
{
InitializeComponent();
}
public override void DoSomething()
{
//Do something here
}
}
如果您具有UserControlA
和UserControlB
通用的任何功能,则可以保留BaseUserControl
;否则,将其消除,使后两者直接从UserControl
派生。
应该定义可能需要从IControl
接口中的派生类访问的所有成员。这包括您将从UserControl
继承的任何成员。但是,您不需要在具体类中重新实现这些。
//Interface
public interface IControl : IComponent
{
void DoSomething();
// To be inherited from UserControl.
Size Size { get; set; }
bool Focus();
event EventHandler FontChanged;
}
如果需要将这些控件添加到Windows窗体应用程序中(通常作为Control.ControlCollection.Add
方法调用的参数),则需要获得与控件对应的Control
实例。在目前的实施方式下,这可以简单地通过铸造来实现;但是,这需要与接口的使用者隔离,以防将来决定更改底层实现。因此,我将使用:
//Interface
public interface IControl : IComponent
{
void DoSomething();
Control AsWindowsForms();
}
//BaseUserControl
public partial class BaseUserControl : UserControl, IControl
{
public BaseUserControl()
{
InitializeComponent();
}
public virtual void DoSomething()
{
}
public Control AsWindowsForms()
{
return this as Control;
}
}
在您的客户端代码中:
var controlA = ControlFactory.Create("UserControlA").AsWindowsForms();
var controlB = ControlFactory.Create("UserControlB").AsWindowsForms();
panel1.Controls.Add(controlA);
panel1.Controls.Add(controlB);