使用Vector3翻译对象
本文关键字:对象 翻译 Vector3 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:21:25
我的Translate
函数有问题。我想做的是通过点击来打开门。我成功地用所有的门做到了这一点,但现在我添加了一个新的门,当我关闭它时,它不会回到原来的位置。
我会尝试更好地解释问题,显示代码:
public override void OpeningDoor() {
Vector3 movement = new Vector3 (2.006f, 0.0f,1.793f);
Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, 108.3f, 0.0f);
transform.Translate (movement);
transform.Rotate (rotate);
toClose = true;
}
public override void ClosingDoor() {
Debug.Log ("Closing Door");
Vector3 movement = new Vector3 (-2.006f, 0.0f,-1.793f);
Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, -108.3f, 0.0f);
transform.Translate (movement);
transform.Rotate (rotate);
toClose = false;
}
旋转是可以的,没有问题。当我打开门的时候正确的位置,但当我关闭它时,它不会回到它的位置,它会转换成错误的位置。理论上,我只是在X轴和Z轴上施加一定的运动,当我关门时,我会将它们减少相同的值。
我希望我已经清楚地解释了这个问题,如果没有,请告诉我。
尝试更改变换的顺序。旋转和变换。翻译ClosingDoor函数中的行。
因为平移是相对于门的方向进行的,所以在门旋转之前平移会将其移动到错误的位置。
public override void OpeningDoor() {
Vector3 movement = new Vector3 (2.006f, 0.0f,1.793f);
Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, 108.3f, 0.0f);
transform.Translate (movement);
transform.Rotate (rotate);
toClose = true;
}
public override void ClosingDoor() {
Debug.Log ("Closing Door");
Vector3 movement = new Vector3 (-2.006f, 0.0f,-1.793f);
Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, -108.3f, 0.0f);
transform.Rotate (rotate);
transform.Translate (movement);
toClose = false;
}