C#设置程序将值更改为0
本文关键字:设置 程序 | 更新日期: 2023-09-27 18:21:26
我在用C#编程棋盘游戏时遇到了一个setter问题。
这里我有一个if语句,我得到一个新的随机数,并尝试更新我的玩家p的位置。
if(Console.ReadLine().Equals("Y"))
{
int roll = dice.roll();
Console.WriteLine(p.playerName + " rolled: " + roll);
int newPosition = p.position + roll;
p.position = newPosition;
Console.WriteLine("The players position is: " + p.position);
}
这是Player类中该位置的二传手。
public int position
{
get
{
return _position;
}
set
{
Console.WriteLine("Position is: " + position);
_position = position;
}
}
private int _position;
我的问题是setter中的值似乎变为零。
输出:
滚?(Y/N)Y
玩家1滚动:4
位置是:0//在玩家位置设置中打印
玩家位置为:0//从玩家对象获取值时打印
为什么当我发送setter中位置0的值时,它是一个值,比如4?
您的setter调用属性的get
,它会返回此时的实际值,可能是0
。您需要使用value
,这是传入值:
set
{
Console.WriteLine("Position is: " + value);
_position = value;
}
阅读MSDN上有关value
关键字的更多信息。
您的setter从不设置值,它只是使用现有的属性值。由于从未设置过该值,因此它是0的默认整数值。
代替
_position = position;
你应该使用
_position = value;
问题是使用属性position
而不是属性参数value
。这就是为什么分配0
,它是从getter返回的初始值:
public int position
{
get
{
return _position;
}
set
{
Console.WriteLine("Position is: " + position);
// _position = position; // <-- NO, that's using the getter so _position
_position = value; // <-- Yes, this is the argument
}
}
private int _position;
您的代码有问题。在集合内,您正在访问位置。但位置是二传手的职责所在。从本质上讲,你得到了当前的位置,并将其设置为新的值。当你得到0时,我的当前位置是0(因为它是int,所以0也可能是默认值,而不是字符串的null)。
设置程序在变量"value"中具有新值,因为它是默认存储的。因此,考虑到这一点,您的代码应该是:
public int position
{
get
{
return _position;
}
set
{
Console.WriteLine("Position is: " + value);
_position = value;
}
}
private int _position;