Mono在P/Invoke中编组字符串时使用什么编码

本文关键字:字符串 编码 什么 Invoke Mono | 更新日期: 2023-09-27 18:21:27

我正在阅读Mono的编组指南,目的是在Objective-C++和Unity之间编组字符串(适用于iOS游戏),我对Mono中的字符串编组编码有些困惑。

我知道用于编组的字符串编码是由CharSet枚举指定的,但它只允许Ansi和Unicode(=UTF-16)(以及Auto,但这只是让运行时在前两者之间进行选择)。

但该指南也一直说Mono以UTF-8封送字符串。这怎么可能?如果没有指定CharSet,这种魔法会发生吗?这是否意味着,如果我不指定CharSet,我可以安全地将-[NSString UTF8String]从Objective-C++传递到C#?这是否意味着与微软的运行时不兼容?

Mono在P/Invoke中编组字符串时使用什么编码

Ansi字符集值在非Windows操作系统上没有意义,因此在这种情况下使用utf-8,就像iOS的情况一样。

这与MS运行时不兼容,但在这种情况下,更大的不兼容是MS运行时根本不在iOS上运行:)。