RotateFlipType辅助对象功能
本文关键字:功能 对象 RotateFlipType | 更新日期: 2023-09-27 18:21:31
我一再发现自己想要以更模块化的方式处理RotateFlipType。
例如,在任何给定的时间,我都希望存储一个RotateFlipType枚举,同时允许用户访问按钮,以便一次单击一次即可翻转和旋转。稍后当我需要将RotateFlipType应用于数据时,我需要存储此信息。
所以基本上,我需要将所有内容分别存储在多个变量中。或者我需要有这样的逻辑:
private RotateFlipType ApplyHorizontalFlip(RotateFlipType oldFlip)
{
switch (oldFlip)
{
case RotateFlipType.Rotate180FlipNone:
return RotateFlipType.RotateNoneFlipNone;
case RotateFlipType.Rotate180FlipX:
return RotateFlipType.RotateNoneFlipX;
case RotateFlipType.Rotate180FlipXY:
return RotateFlipType.RotateNoneFlipXY;
case RotateFlipType.Rotate180FlipY:
return RotateFlipType.RotateNoneFlipY;
case RotateFlipType.Rotate270FlipNone:
return RotateFlipType.Rotate90FlipNone;
// etc...
}
}
框架中是否内置了任何辅助方法,或者有人知道吗?基本上是采用任何现有的RotateFlipType,并通过旋转或翻转对其进行修改以获得新值。
我的方法是在渲染之前分别存储翻转和旋转。翻转值使用RotateFlipType,度数使用数字。我使用这些方法将它们组合为适当的RotateFlipType值。
我建议使用您自己的enum,而不是像我在这里所做的那样使用RotateFlipType,尤其是当它作为外部API公开时。
private double normalizeTo90Intervals(double d){
d = d % 360; //Coalesce multiples
if (d < 0) d += 360; //Force positive
//Use manual rounding
if (d >= 315 && d < 360) return 0;
if (d >= 0 && d < 45) return 0;
if (d >=45 && d < 135) return 90;
if (d >= 135 && d < 225) return 180;
if (d >= 225 && d < 315) return 270;
return 0; //to make compiler happy
}
private RotateFlipType combineFlipAndRotate(RotateFlipType flip, double angle) {
angle = normalizeTo90Intervals(angle);
if (flip == 0) return (RotateFlipType)(int)(angle / 90);
else if (flip == (RotateFlipType)4) return (RotateFlipType)(int)(4 + (angle / 90));
else if (flip == (RotateFlipType)6) {
if (angle == 0) return (RotateFlipType)6;
if (angle == 90) return (RotateFlipType)7;
if (angle == 180) return (RotateFlipType)4;
if (angle == 270) return (RotateFlipType)5;
} else if (flip == (RotateFlipType)2) {
if (angle == 0) return (RotateFlipType)2;
if (angle == 90) return (RotateFlipType)3;
if (angle == 180) return (RotateFlipType)0;
if (angle == 270) return (RotateFlipType)1;
}
throw new ArgumentException("Valid flip values are RotateNoneFlipNone, RotateNoneFlipX, RotateNoneFlipY, and RotateNoneFlipXY. Rotation must be specified with Rotate or srcRotate instead. Received: " + flip.ToString());
}
仅供参考,你听说过吗http://imageresizing.net/?