使用附加的属性在XAML中设置WPF元素的动画
本文关键字:设置 WPF 动画 元素 XAML 属性 | 更新日期: 2023-09-27 18:21:38
我的ViewModel中的一个属性触发了我的动画。如果我将TargetProperty
设置为Width
,那么下面的代码实际上可以用于增长图像。
接下来,我想实际上下移动图像。为此,我在图像周围添加了一个Canvas
组件,以便能够基于Canvas.Top
属性设置动画。在图像上设置Canvas.Top
会将其移动到我想要的位置。
然而,如果我将StoryBoard.TargetProperty
设置为Canvas.Top
,我会得到一个错误:
无法解析属性路径中的所有属性引用Canvas.Top.
<Style x:Key="LoadingImageAnimation" TargetType="{x:Type Image}">
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding IsLoading}" Value="True">
<DataTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="10" To="250" AutoReverse="True" Duration="0:0:30"
Storyboard.TargetProperty="Canvas.Top"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.EnterActions>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
我的方法是完全错误的,还是只是找到附属财产的问题?
对属性路径语法进行了一些挖掘,解决方案实际上很简单。需要添加括号:
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"
动画没有我想要的那么流畅。。但至少它现在起作用了。