Thread.Join()导致死锁
本文关键字:死锁 Join Thread | 更新日期: 2023-09-27 18:21:46
我总共有三个线程。第一个是主UI线程,它启动System.Threading.Thread
(ExperimentThread
),然后启动BackgroundWorker
(WorkerThread
)。
CCD_ 5和CCD_。我将对此资源的访问与以下对象同步:
private static readonly Object LockObject = new Object();
我在每个线程的主循环中使用如下:
lock (LockObject)
{
// Do something with shared resource here.
}
ExperimentThread
的精简版本如下:
public void RunExperiment
{
while (!bStopThread)
{
lock (LockObject)
{
// Do something with shared resource here.
}
if (bStopThread)
{
break;
}
else
{
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(250);
}
}
}
为了完整起见,这里是WorkerThread
:的DoWork方法
private void Worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
BackgroundWorker Worker = sender as BackgroundWorker;
for (int X = 0; X < 200; X++)
{
if (Worker.CancellationPending)
{
e.Cancel = true;
return;
}
lock (LockObject)
{
// Do something with shared resource here.
}
}
}
当两个线程都自由运行时,这似乎可以很好地工作。
在某个时刻,UI线程将通过将其布尔字段之一设置为true来终止ExperimentThread
,然后等待它结束,如下所示:
if (ExperimentThread.IsAlive)
{
ExperimentThread.StopThread = true;
ExperimentThread.Join(); // this line seems to cause the deadlock?
}
一旦调用Join(),ExperimentThread
和WorkerThread
访问的共享资源就会发生死锁,我的应用程序将无限期挂起。这种情况可能发生在10次中的9次。
如果我从上面的代码片段中删除ExperimentThread.Join()
,那么死锁永远不会发生,并且ExperimentThread
似乎正常终止(然后通过调用CancelAsync()
来终止WorkerThread
)。
你知道这里可能出了什么问题吗?
(附言:我一直在使用Console.WriteLine()来确定何时获取和释放锁,这让我相信存在死锁。有没有更好的方法来确定这一点,我可能错了?)
有没有更好的方法来确定这一点,我可能错了?
检查这一点的更好方法是使用类似于VisualStudio的更高级别SKU中提供的并发可视化工具。它将允许您准确地查看锁定了每个线程的内容,以及线程正在等待的处理程序等。
至于死锁的确切原因,没有足够的代码来确定,但常见的问题是:
ExperimentThread
和主线程(使用Join()
调用)都锁定在同一个对象上,即:在lock(LockObject)
语句中ExperimentThread
正在使用Control.Invoke
将调用封送回UI线程。由于UI线程被阻塞(在Join()
上等待),它永远无法处理消息,这将阻止ExperimentThread
完成
话虽如此,一般来说,如果您使用的是.NET 4或更高版本,我建议您使用Task
或Task<T>
,而不是新的Thread
。Task
为处理线程提供了一个更好的API,包括允许延续而不是阻塞。C#5对此进行了扩展,甚至允许您异步等待任务完成。