加速度计校准XNA

本文关键字:XNA 加速度计 | 更新日期: 2023-09-27 18:21:48

我正在开发一款利用加速度计数据的小游戏。但我的问题是,我想给球员一个机会,在任何角度校准比赛,而不仅仅是平面。我不知道该怎么做。任何例子或解释都会起作用。谢谢

加速度计校准XNA

首先,确保将从加速度计事件处理程序获得的数据存储到一个可访问的变量中(我们称之为accMeter)。

基本上,您要做的是将几帧的加速度计数据添加到Queue<Vector3>中。要做到这一点,请在每帧(在主更新中或在您尝试校准的任何地方)调用一个方法,将当前加速度计数据添加到队列中,一旦队列已满,就取Vector3 s的平均值,并将其存储到另一个变量(defaultAcc)中。然后,每当你试图弄清楚校准数据是什么时,只需从accMeter中减去defaultAcc