从内部SoundEffectInstance继承,未定义构造函数
本文关键字:未定义 构造函数 继承 内部 SoundEffectInstance | 更新日期: 2023-09-27 18:21:55
我正在尝试创建一个新的类FadableSoundEffectInstance
,它继承自SoundEffectInstance
。
我的FadableSoundEffectInsance
会让SoundEffectInstances
稍微淡出,但在完成课程后,我得到了一个可爱的错误:
The type 'Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffectInstance' has no constructors defined
经过一段时间的研究和对XNA来源的挖掘,我发现了这一点。
internal SoundEffectInstance(SoundEffect parentEffect, bool fireAndForget)
{
...
}
所以它确实有一个构造函数,但我无法访问它
我该如何解决这个问题才能创建我的类?
请注意,对于以前没有使用过XNA的人,不要使用blah = new SoundEffectInstance
创建新类,而是加载SoundEffect
并使用方法CreateInstance()
。此外,SoundEffect
是一个密封类。此外,在我的新类中添加一个构造函数会引发同样的错误,但对于SoundEffectInstance
。
这是我的相关代码,以防你需要深入查看
FadableSoundEffectInstance
public sealed class FadableSoundEffectInstance : SoundEffectInstance
{
public float FadeSpeed = .01f;
public AudioFadeState FadeState = AudioFadeState.Normal;
public void FadeOut()
{
//Logic
}
public void FadeIn()
{
//Logic
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
//Logic
}
}
还有一个扩展方法,这样我就可以调用SoundEffect.CreateFadableInstance()
public static FadableSoundEffectInstance CreateFadableInstance(this SoundEffect soundEffect)
{
return (FadableSoundEffectInstance)soundEffect.CreateInstance();
}
您的问题不是唯一的
您没有访问构造函数的权限,因此无法创建派生类。无论您是否使用XNA,这都是一样的。
如果你想直接使用你的新音效,你可以创建一个伪装饰器,它接受实际的SoundEffectInstance
并包装它
但是,如果您想将声音效果传递给需要SoundEffectInstance
的XNA方法,这对您没有帮助。
我通过向类添加SoundEffectInstance
而不是继承它来解决这个问题,这可能不是最优雅的解决方案,但它确实有效。
public SoundEffectInstance BaseInstance;
将我的扩展方法更改为:
public static FadableSoundEffectInstance CreateFadableInstance(this SoundEffect soundEffect)
{
return new FadableSoundEffectInstance(soundEffect);
}
和我的类处理声音效果,把它变成一个SoundEffectInstance
,并做任何初始化该类可能需要
public FadableSoundEffectInstance(SoundEffect soundEffect, float fadeSpeed = .1f)
{
BaseInstance = soundEffect.CreateInstance();
BaseInstance.Volume = 0;
FadeSpeed = fadeSpeed;
}