在游戏对象上运行一次脚本
本文关键字:一次 脚本 游戏 对象 运行 | 更新日期: 2023-09-27 18:22:09
我有一个脚本,它使用Unity引擎的lerp
功能处理游戏对象随时间的转换。
public class MovePiece : MonoBehaviour {
Vector3 startPoint;
Vector3 endPoint;
float speed = 1;
float startTime;
float journeyLength;
void Start() {
startPoint = gameObject.GetComponent<Transform>().position;
endPoint = startPoint + new Vector3(20, 0, 0); //Will make this a variable eventually
startTime = Time.time;
journeyLength = Vector3.Distance(startPoint, endPoint);
}
void Update() {
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
float fracJourney = distCovered / journeyLength;
transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, fracJourney);
}
}
但是,我只希望在单击游戏对象时运行一次,然后在该对象完成移动后将其从该对象分离,以便下次单击其他对象时可以再次运行。
我在相机上附加了一个光线投射设置,可以选择游戏对象,我只是不知道如何在选定的对象上运行这个脚本!
我该怎么做?
重命名Start方法
void Start() { ... }
到其他组件可以公开访问的东西,例如:
public void BeginMove() { ... }
然后,让您的Raycast脚本调用您的新函数。您需要访问被点击的GameObject的MovePiece组件:
...
GameObject hitObject = raycastHit.collider.gameObject;
MovePiece hitObjectMovePiece = hitObject.getComponent<MovePiece>();
hitObjectMovePiece.BeginMove();
您可能还想在动画中引入布尔锁。以下是您的代码可能的样子。
public class MovePiece : MonoBehaviour {
Vector3 startPoint;
Vector3 endPoint;
float speed = 1;
float startTime;
float journeyLength;
// Animation lock
private bool moving = false;
public void BeginMove() {
startPoint = gameObject.GetComponent<Transform>().position;
endPoint = startPoint + new Vector3(20, 0, 0); //Will make this a variable eventually
startTime = Time.time;
journeyLength = Vector3.Distance(startPoint, endPoint);
moving = true;
}
void Update() {
if(!moving)
return;
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
float fracJourney = distCovered / journeyLength;
transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, fracJourney);
if(fracJourney >= 1.0f)
moving = false;
}
}
我希望这能有所帮助!祝你好运。