无效的跨线程访问

本文关键字:访问 线程 无效 | 更新日期: 2023-09-27 18:22:14

我有这个Model类,我使用DataContract来反序列化从服务器接收的数据。所以它有这两个字段DataDataColor,其中Data是从服务器发送的,DataColor是使用某种逻辑从它派生的。

ModelClass.cs

    private double _data;
    [DataMember(Name = "data")]
    public double Data
    {
        get { return this._data; }
        set
        {
            SetField(ref _data, value, "Data");
            this.DataColor = Util1.GetColorFromData(value);
        }
    }
    private SolidColorBrush _dataColor;
    public SolidColorBrush DataColor
    {
        get { return this._dataColor; }
        set { SetField(ref _dataColor, value, "DataColor"); }
    }

为了设置DataColor,我正在调用一个Util1类函数。

Util1.cs

    public static SolidColorBrush GetColorFromData(double data)
    {
        // apply some logic to get hexColor from data
        return Util2.GetSolidColorFromHex(string hexColor);
    }

它又调用另一个类的Util2函数将hexColor转换为SolidColorBrush

Util2.cs

    GetSolidColorFromHex(string hexColor)
    {
        return new SolidColorBrush(
            Color.FromArgb(
                255,
                Convert.ToByte(hexaColor.Substring(1, 2), 16),
                Convert.ToByte(hexaColor.Substring(3, 2), 16),
                Convert.ToByte(hexaColor.Substring(5, 2), 16)
            ));
    }

现在,当我试图创建SolidColorBrush对象时,我甚至不知道为什么在Util2.cs中会出现Invalid cross thread access错误。我不想在这里更改任何UI对象。

我曾想过在这里使用Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(),但由于我从这里的函数返回值,我认为不能使用Dispatcher。

我需要知道为什么我会出现这个错误,以及如何解决这个问题?

我在这方面浪费了很多时间,并试图将GetSolidColorFromHexUtil2移动到Util1。仍然没有成功。

此外,没有一些通用的方法可以通过传递一些上下文或其他内容来避免Invalid cross thread

感谢

无效的跨线程访问

尽管您没有试图更改UI属性,但SolidColorBrush只能在UI线程上实例化。

您可以在UI线程上创建笔刷的私有变量,然后返回它。

编辑:

如果不在电脑前确认,我相信这样的东西会起作用:

GetSolidColorFromHex(string hexColor)
{
    SolidColorBrush brush;
    Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(
        () => brush = new SolidColorBrush(
            Color.FromArgb(
                255,
                Convert.ToByte(hexaColor.Substring(1, 2), 16),
                Convert.ToByte(hexaColor.Substring(3, 2), 16),
                Convert.ToByte(hexaColor.Substring(5, 2), 16)
        )));
    return brush;
}