错误:调用线程无法访问此对象,因为其他线程拥有它.情节提要模拟

本文关键字:线程 拥有 其他 模拟 因为 调用 访问 对象 错误 | 更新日期: 2023-09-27 18:37:14

对于我的学校项目,我正在尝试弹丸模拟,但决定使用故事板(不确定这是否是正确的想法),所以到目前为止有我的代码。正如您从标题中看到的,我在尝试执行时收到该错误 椭圆故事板.开始(这个); 但我看不出我做错了什么。感谢您的帮助!

我的代码:

void onTimedEvent(Object sender, ElapsedEventArgs t, particle newProjectile, double TimeInterval, int i, Path myPath, Canvas AnimationCanvas)
{
    this.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
    {
        AnimationCanvas.Children.Clear();
    }));
    PointAnimation myPointAnimation = new PointAnimation();
    myPointAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(TimeInterval);
    myPointAnimation.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(1);
    myPointAnimation.From = new System.Windows.Point(newProjectile.HDisplacement[i], newProjectile.VDisplacement[i]);
    myPointAnimation.To = new System.Windows.Point(newProjectile.HDisplacement[i + 1], newProjectile.VDisplacement[i + 1]);
    Storyboard.SetTargetName(myPointAnimation, "MyAnimatedEllipseGeometry");
    Storyboard.SetTargetProperty(myPointAnimation, new PropertyPath(EllipseGeometry.CenterProperty));
    Storyboard ellipseStoryboard = new Storyboard();
    ellipseStoryboard.Children.Add(myPointAnimation);
    this.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
    {
        myPath.Loaded += delegate(object sender1, RoutedEventArgs e)
        {
            ellipseStoryboard.Begin(this);
        };
    }));
    this.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
    {
        AnimationCanvas.Children.Add(myPath);
    }));
}

编辑:我已经计算了实际位移点并将它们放在一个数组中

错误:调用线程无法访问此对象,因为其他线程拥有它.情节提要模拟

您可能不需要更多:

myPath.Loaded +=
    (o, e) =>
    {
        var myPointAnimation = new PointAnimation
        {
            Duration = TimeSpan.FromSeconds(TimeInterval),
            From = new Point(...),
            To = new Point(...)
        };
        MyAnimatedEllipseGeometry.BeginAnimation(
            EllipseGeometry.CenterProperty, myPointAnimation);
    };

尽管弹丸的 x 和 y 坐标的独立动画(例如,通过故事板中的两个动画)具有 y 坐标的二次缓动函数将允许模拟重力,但您可能最好使用基于帧的动画进行具有时间相关运动学的逼真物理模拟。

上面的简单版本可能如下所示:

<Path Fill="Black">
    <Path.Data>
        <EllipseGeometry x:Name="projectileGeometry" RadiusX="5" RadiusY="5"/>
    </Path.Data>
</Path>

使用以下代码隐藏,您可以在其中获得弹丸的位置、速度和加速度,以及计算运动学的Rendering事件处理程序。

private Point position; // in pixels
private Vector velocity; // in pixels per second
private Vector acceleration; // in pixels per square second
private DateTime time;
public MainWindow()
{
    InitializeComponent();
    Loaded += OnLoaded;
}
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    position = new Point(100, 100);
    velocity = new Vector(50, -50); // y direction is downwards
    acceleration = new Vector(0, 20); // y direction is downwards
    time = DateTime.Now;
    CompositionTarget.Rendering += OnRendering;
}
private void OnRendering(object sender, EventArgs e)
{
    var t = DateTime.Now;
    var dt = (t - time).TotalSeconds;
    time = t;
    position += velocity * dt;
    velocity += acceleration * dt;
    projectileGeometry.Center = position;
    if (position.Y > ActualHeight)
    {
        CompositionTarget.Rendering -= OnRendering;
    }
}

看起来您正在尝试从计时器启动动画。 如果您收到线程错误,则可能是在错误的线程上。 与其使用 Dispatcher.Invoke 封送,只需使用一个DispatcherTimer即可确保您的回调位于 UI 线程上。

而不是:

var timer = new System.Timers.Timer(1000);
timer.Elapsed += tmrHandler;
timer.Enabled = true;

var timer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Normal);
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
timer.Tick += tmrHandler;
timer.IsEnabled = true;
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