如何在WPF Viewport3d中自动调整相机LookDirection

本文关键字:调整 相机 LookDirection WPF Viewport3d | 更新日期: 2023-09-27 18:22:14

我使用HelixToolKit的ModelImporter函数向Viewport3d添加了一个模型(STL文件),但首先什么都没有显示。要查看添加的3DModel,我必须缩小。我的问题是,有没有任何方法可以动态/编程地缩小或旋转相机到新添加的模型,或者任何需要立即显示的东西。

我正在使用螺旋工具包与C#WPF的项目。

如何在WPF Viewport3d中自动调整相机LookDirection

Update:有一个名为ZoomExtents的方法用于此目的。问题已解决。更新#2:感谢@ssideshowbarker的警告;

//in this case currModel= Model3D and mainViewport=HelixViewport3D    
ModelVisual3D device3D = new ModelVisual3D();
device3D.Content = currModel;
mainViewport.Children.Add(device3D);
mainViewport.ZoomExtents();
//after loading 3D-Model into viewport you can just call the ZoomExtents() method in namespace of HelixToolkit.Wpf
//Then your 3D Models will automatically fits into viewport frame.