在调用另一个函数时触发另一个函数

本文关键字:另一个 函数 调用 | 更新日期: 2023-09-27 18:22:25

public void ScoreFirstBall(int pinsKnockedDown) {
  if (IsStrike(Frame, pinsKnockedDown)) {
    Score = "X";
    ScoreMessage = "Good Job";
  } else if (IsGutterBall(pinsKnockedDown)) {
    Score = "0";
    ScoreMessage = "You'll do better next time";
  }
  PinsTotal += pinsKnockedDown;
}
public void ScoreSecondBall(int pinsKnockedDown) {
  PinsTotal += pinsKnockedDown;
}

问题:

  1. 在这种情况下,我希望每次运行ScoreSecondBall(...)ScoreFirstBall(...)时都调用PinsTotal += pinsKnockedDown。所以我想把它放在一个函数中(将来可能会扩展到很多行(。

  2. 这样做效率高吗?因为我们有一个线程在调用函数时侦听。

感谢您阅读我的问题,如果不清楚,只需发表评论,我会:)修复它

在调用另一个函数时触发另一个函数

您可以重构该代码以仅使用一个接受附加参数的ScoreBall()函数:

public void ScoreBall(int pinsKnockedDown, bool first)
{
    if (first) {
        if (IsStrike(Frame, pinsKnockedDown)) {
            Score = "X";
            ScoreMessage = "Good Job";
        } else if (IsGutterBall(pinsKnockedDown)) {
            Score = "0";
            ScoreMessage = "You'll do better next time";
        }
    }
    PinsTotal += pinsKnockedDown;
}

然后直接调用它,或者,如果你想保留现有的函数,让它们委托给通用实现:

public void ScoreFirstBall(int pinsKnockedDown)
{
    ScoreBall(pinsKnockedDown, true);
}
public void ScoreSecondBall(int pinsKnockedDown)
{
    ScoreBall(pinsKnockedDown, false);
}

这样,您就不必担心将PinsTotal的增量放入其自己的函数中。

至于效率,函数调用确实有成本,但与代码中可能存在的其他瓶颈相比,它通常可以忽略不计。

根据我对你问题的理解,是的,你可以把代码PinsTotal += pinsKnockedDown放在它自己的方法中。这是调用多个位置共有的代码或逻辑段时的常见做法。如果逻辑发生更改,它还允许逻辑更容易维护,因为调用它的代码将保持不变(假设更改是方法的内部更改(。