任意立方体相交
本文关键字:立方体 任意 | 更新日期: 2023-09-27 18:23:43
我正在尝试在统一中执行类似触发器的操作,只使用立方体(不对齐轴)。所以,我想要一个算法,在那里我可以得到一个"相交或不相交"的布尔值:
public bool intersect(Vector3[] cube1,Vector3 cube2){
if(not)
return false;
return true;
}
谢谢你的提问!
你想查找一个叫做分离轴定理的东西
您最终在2个立方体之间进行了15个轴测试(基本上是点积)。
这是一篇关于它的小文章。
或者更大的pdf纸张
通过快速搜索,我看不到任何来源,但我敢打赌它就在那里。这是一个非常常见的测试。