使用Unity';s在(数据)注释中的依赖项注入
本文关键字:注释 依赖 注入 数据 Unity 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:23:44
我正在使用Unity,并有一个用数据注释标记的模型:
public class SomeModel
{
[SlackDisplayName("ED0CAD76-263E-496F-ABB1-A4DFE6DEC5C2")]
public String SomeProperty { get; set; }
}
此SlackDisplayName属性是DisplayName的子类,它解析该属性的静态DisplayName。我只是想通过满足以下标准来动态地做到这一点:
- 可以使用此注释
- 我可以使用该注释实现多语言应用程序
- 语言模板由GUID标识
- 我不能将区域性id传递给注释
此外,我的SlackDisplayName注释看起来是这样的:
/// <summary>
/// Annotation for non-fixed display names
/// </summary>
public class SlackDisplayNameAttribute : DisplayNameAttribute
{
/// <summary>
/// TODO
/// </summary>
/// <param name="identifierGUID"></param>
public SlackDisplayNameAttribute(String identifierGUID)
: this(Guid.Parse(identifierGUID))
{
}
/// <summary>
/// TODO
/// </summary>
/// <param name="identifier"></param>
public SlackDisplayNameAttribute(Guid identifier)
: base()
{
}
/// <summary>
/// The culture context to use.
/// </summary>
[Dependency]
public ICultureContext Context { get; set; }
/// <summary>
/// Gets the display name for the given GUID.
/// </summary>
public override string DisplayName
{
get
{
return "NOT_DEFINED";
//return Context.GetLanguageTemplate(new Guid());
}
}
}
现在的问题是:如何从我的Unity Container:中获取ICultureContext
[Dependency]
public ICultureContext Context { get; set; }
它已经注册,但我不知道如何注入该属性。
我自己解决了!
首先,您需要以下统一扩展和策略:
信息:在这里找到:UnityContainer.BuildUp()-只有当属性为null时,我才能让它将新实例注入到属性中吗?
public class RecursiveBuildUpContainerExtension : UnityContainerExtension {
protected override void Initialize(){
Context.Strategies.Add( new RecursiveBuildUpBuilderStrategy( Context.Container ), UnityBuildStage.PreCreation );
}
}
public class RecursiveBuildUpBuilderStrategy : BuilderStrategy {
readonly IUnityContainer container;
public RecursiveBuildUpBuilderStrategy( IUnityContainer container ) {
this.container = container;
}
public override void PreBuildUp( IBuilderContext context ) {
if( context.Existing == null ) return;
foreach( var prop in context.Existing.GetType( ).GetProperties( ) ) {
if( ContainsType<DependencyAttribute>( prop.GetCustomAttributes( true ) ) ) {
if( prop.GetValue( context.Existing, null ) == null ) {
var value = container.Resolve( prop.PropertyType );
prop.GetSetMethod( ).Invoke( context.Existing, new[] { value } );
}
else {
var value = container.BuildUp( prop.PropertyType, prop.GetValue( context.Existing, null ) );
prop.GetSetMethod( ).Invoke( context.Existing, new[] { value } );
}
}
}
foreach (var method in context.Existing.GetType().GetMethods() ){
if( ContainsType<InjectionMethodAttribute>( method.GetCustomAttributes( true ))){
var argsInfo = method.GetParameters( );
var args = new object[argsInfo.Length];
for( int i = 0; i < argsInfo.Length; i++ ) {
args[i] = container.Resolve( argsInfo[i].ParameterType );
}
method.Invoke( context.Existing, args );
}
}
context.BuildComplete = true;
}
private static bool ContainsType<T>( IEnumerable<object> objects ){
foreach (var o in objects){
if( o is T ) return true;
}
return false;
}
}
您需要这个,因为它负责注入"BuildUp"上的属性。接下来,你需要注册你的扩展
container.AddNewExtension<RecursiveBuildUpContainerExtension>();
此外,您需要覆盖默认的DataAnnotationsModelMetadataProvider,因为默认的ModelMetaDataProvider不使用Unity向注释注入属性。要做到这一点,请实现这个类:
public class DynamicModelMetadataProvider : DataAnnotationsModelMetadataProvider
{
private IUnityContainer _context;
protected override ModelMetadata CreateMetadata(IEnumerable<Attribute> attributes, Type containerType, Func<object> modelAccessor, Type modelType, string propertyName)
{
foreach (Attribute attribute in attributes)
_context.BuildUp(attribute);
return base.CreateMetadata(attributes, containerType, modelAccessor, modelType, propertyName);
}
public DynamicModelMetadataProvider(IUnityContainer context)
: base()
{
this._context = context;
}
}
之后,编辑引导程序并设置新的ModelMetadataProvider,以向MVC框架明确它必须使用它:
ModelMetadataProviders.Current = new DynamicModelMetadataProvider(container);
容器是您设置的IUnityContainer。当设置了[DependencyAttribute]时,您现在应该在Annotations实例中有实例,并且应该调用用[InpjectionMethod]标记的方法。
[Dependency]
public ICultureContext Context { get; set; }
如果你有类似的问题,希望你能使用这个;)