Modify items in List<T> fast
本文关键字:gt fast items lt List Modify in | 更新日期: 2023-09-27 17:53:51
我尝试使用Parallel使这段代码执行得更快。ForEach和ConcurrentBag,但它仍然运行的方式很长(特别是当考虑到,在我的情况下,我也可能是1.000.000++):
List<Point> points = new List<Point>();
for(int i = 0; i<100000;i++) {
Point point = new Point {X = i-50000, Y = i+50000, CanDelete = false};
points.Add(point);
}
foreach (Point point in points) {
foreach (Point innerPoint in points) {
if (innerPoint.CanDelete == false && (point.X - innerPoint.X) < 2) {
innerPoint.Y = point.Y;
point.CanDelete = true;
}
}
}
由于数据访问模式的原因,该代码在并行情况下执行得更差。
加快速度的最好方法是认识到你不需要考虑所有O(N^2)对点,而只需要考虑附近有x坐标的点。
首先,按x坐标O(N log N)对列表进行排序,然后从每个点开始在列表中向前和向后处理,直到离开邻域。你需要使用索引,而不是foreach
。
如果您的样本数据,列表已经排序。
由于您的距离测试是对称的,并且从考虑中删除了匹配点,因此您可以跳过查看较早的点。
for (int j = 0; j < points.Length; ++j) {
int x1 = points[j].X;
//for (int k = j; k >= 0 && points[k].X > x1 - 2; --k ) { /* merge points */ }
for (int k = j + 1; k < points.Length && points[k].X < x1 + 2; ++k ) { /* merge points */ }
}
不仅复杂度更好,缓存行为也更优越。并且它可以在多个线程之间进行拆分,从而大大减少缓存争用。
嗯,我不知道你到底想要什么,但让我们试试。
首先,在创建List时,您可能想要设置它所需的初始大小,因为您知道它将容纳多少项。所以它不需要一直增长。
List<Point> points = new List<Point>(100000);
接下来,您可以根据X属性对列表进行排序。所以你只能将每个点与它附近的点进行比较:当你发现第一个点,向前或向后,太远时,你可以停止比较。