有什么方法可以控制Unity中的时间延迟
本文关键字:Unity 时间延迟 控制 什么 方法 | 更新日期: 2023-09-27 18:24:30
我环顾四周,显然我在以下库/解决方案之间做出了选择:
一:
public void Awake() {
Invoke("InvokeAndPrint", 2);
}
void InvokeAndPrint() {
print("InvokeAndPrint 2");
}
二:
void Start() {
StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));
}
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime) {
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
print("WaitAndPrint " + Time.time);
}
我想知道是否还有其他更好的方法?
这是我在上的评论摘要
我唯一能想到的另一种方法是老派在开始时记下时间;然后在Update()
方法中检查经过的时间。你基本上每件事都是自己做的。尽管它比上面的例子详细得多,但它是类型安全的,不需要任何额外的线程或线程作业对象。
最简单的
首先,我们需要定义一些字段:
private DateTime _start;
private bool _done;
在你开始的时候记下时间:
void Start()
{
_start = DateTime.Now;
}
然后在您的更新中检查已经过了多少时间。如果它大于你的超时时间,比如说2秒,发射你想做的任何事情——在这种情况下是print()
:
void Update()
{
if (! _done && (DateTime.Now - _start).TotalSeconds >= 2)
{
print("hello world");
_done = true;
}
}
就是这样。
可重复使用代码
你可能会发现,在很多地方都需要这样做,所以如果有一种方法可以减少重复代码,那不是很好吗。也许是一节课来结束它?
class DelayedJob
{
private readonly TimeSpan _delay;
private readonly Action _action;
private readonly DateTime _start;
public DelayedJob(TimeSpan delay, Action action)
{
if (action == null)
{
throw new ArgumentNullException("action");
}
_delay = delay;
_action = action;
_start = DateTime.Now;
}
/// <summary>
/// Updates this instance.
/// </summary>
/// <returns>true if there is more work to do, false otherwise</returns>
public bool Update()
{
if (DateTime.Now - _start >= _delay)
{
_action();
return false;
}
return true;
}
}
然后你可以做这样的事情:
void Start()
{
_job = new DelayedJob(TimeSpan.FromSeconds(2), ()=> print("hello"));
}
相应地更新您的Update()
之后:
void Update()
{
if (_job != null && !_job.Update())
{
_job = null;
}
}
多个作业
这只是将它们放在集合中并在运行时进行处理的问题。
private List<DelayedJob> _jobs;
void Start()
{
_jobs = new List<DelayedJob>
{
new DelayedJob(TimeSpan.FromSeconds(2), () => print("star wars")),
new DelayedJob(TimeSpan.FromSeconds(3f), () => print("is coming!"))
};
}
对Update()
:的几点修改
void Update()
{
bool again;
do
{
again = false;
// you probably want to optimise this so that we don't check the same items
// at the start again after removing an item
foreach (var delayedJob in _jobs)
{
if (!delayedJob.Update())
{
_jobs.Remove(delayedJob);
again = true; // start over
break;
}
}
}
while (again);
}