unity5基本体球体颜色不变
本文关键字:颜色 unity5 | 更新日期: 2023-09-27 18:24:37
我已经使用创建了行
LineRenderer line = new GameObject ("Line " + i.ToString ()).AddComponent<LineRenderer>();
line.SetColors (transRed, transRed);
Material lineGreen = new Material(Shader.Find("Particles/Alpha Blended"));
line.material = lineGreen;
像这样的球体,
GameObject mySphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere) as GameObject;
Material myMaterial = new Material(Shader.Find("Particles/Alpha Blended"));
myMaterial.color = transRed;
mySphere.GetComponent<MeshRenderer> ().material = myMaterial;
transRed的颜色是
transRed.a = 0.4f;
transRed.r = 1.1f;
transRed.g = 0.496078431f;
transRed.b = 0.0f;
我的问题是直线和球体的颜色不一样。这条线是我想要的颜色,但球体是白色的。我使用相同的着色器和相同的颜色变量。有什么帮助吗?
我相信"粒子/阿尔法混合"不关心.color设置。通过着色器的属性设置颜色,如下所示:
myMaterial.SetColor("_Color", transRed);
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