Unity:动画不起作用(c#)

本文关键字:不起作用 动画 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:24:50

我在YouTube上观看了一个关于使用混合树的播放器动画的视频教程。我按照那个人的教程去喝茶,我在控制台上没有收到任何错误,唯一的问题是,当我玩游戏时,无论我点击多少次,我的玩家都不会播放动画。我为我的玩家创建了一个点击移动脚本(c#)来移动,并且(如上所述)完全遵循了这个人的教程。我检查了动画师窗口(在玩游戏时),发现无论我移动到哪里,我的玩家空闲状态仍然在玩,而不是行走状态。我认为这可能是因为:

 void Update () 
 {
   if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
   {
     target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
     target.z = transform.position.z;
   }
   transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
 }

但我不是天才!我想要的是让我的播放器完全像视频教程中那样使用(Input.GetMouseButtonDown(0))。有人能帮我解决这个问题吗!谢谢,这是我的完整代码:

  using UnityEngine;
  using System.Collections;
  public class move : MonoBehaviour 
  {
    private Animator anim;
    public float speed = 15f;
    private Vector3 target;
    void Start () 
    {
       target = transform.position;
       anim = GetComponent<Animator> ();
    }
    void Update () 
    {
      if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
      {
        target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        target.z = transform.position.z;
      }
      transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
      float inputX = Input.GetAxis ("Horizontal");
      float inputY = Input.GetAxis ("Vertical");
      anim.SetFloat ("SpeedX", inputX);
      anim.SetFloat ("SpeedY", inputY);
    }
    void FixedUpdate () 
    {
      float LastInputX = Input.GetAxis ("Horizontal");
      float LastInputY = Input.GetAxis ("Vertical");
      if (LastInputX != 0 || LastInputY != 0) {
        anim.SetBool ("walking", true);
        if (LastInputX > 0) {
           anim.SetFloat ("LastMoveX", 1f);
        } else if (LastInputX < 0) {
           anim.SetFloat ("LastMoveX", -1f);
       } else {
           anim.SetBool ("walking", false);
       }
        if (LastInputY > 0) {
          anim.SetFloat ("LastMoveY", 1f);
       } else if (LastInputY < 0) {
           anim.SetFloat ("LastMoveY", -1f);
      } else {
           anim.SetFloat ("LastMoveY", 0f);
       } 
    } else {
       anim.SetBool ("walking", false);
   }
 }  

Unity:动画不起作用(c#)

据我所见,您没有将animator输入变量设置为任何值,因此您需要在if语句中放入一个animator变量编辑器。

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 
  {
    target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    target.z = transform.position.z;
  //right here
  }

您仍在使用Input.GetAxis来确定您是否正在移动,但这不会起作用。你需要做的是向目标移动,并根据你的移动设置动画师的浮动值和行走bool。当您到达目标时,您应该将"行走"设置为false。