Unity:动画不起作用(c#)
本文关键字:不起作用 动画 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:24:50
我在YouTube上观看了一个关于使用混合树的播放器动画的视频教程。我按照那个人的教程去喝茶,我在控制台上没有收到任何错误,唯一的问题是,当我玩游戏时,无论我点击多少次,我的玩家都不会播放动画。我为我的玩家创建了一个点击移动脚本(c#)来移动,并且(如上所述)完全遵循了这个人的教程。我检查了动画师窗口(在玩游戏时),发现无论我移动到哪里,我的玩家空闲状态仍然在玩,而不是行走状态。我认为这可能是因为:
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.z = transform.position.z;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
}
但我不是天才!我想要的是让我的播放器完全像视频教程中那样使用(Input.GetMouseButtonDown(0))。有人能帮我解决这个问题吗!谢谢,这是我的完整代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class move : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
public float speed = 15f;
private Vector3 target;
void Start ()
{
target = transform.position;
anim = GetComponent<Animator> ();
}
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.z = transform.position.z;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
float inputX = Input.GetAxis ("Horizontal");
float inputY = Input.GetAxis ("Vertical");
anim.SetFloat ("SpeedX", inputX);
anim.SetFloat ("SpeedY", inputY);
}
void FixedUpdate ()
{
float LastInputX = Input.GetAxis ("Horizontal");
float LastInputY = Input.GetAxis ("Vertical");
if (LastInputX != 0 || LastInputY != 0) {
anim.SetBool ("walking", true);
if (LastInputX > 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveX", 1f);
} else if (LastInputX < 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveX", -1f);
} else {
anim.SetBool ("walking", false);
}
if (LastInputY > 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveY", 1f);
} else if (LastInputY < 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveY", -1f);
} else {
anim.SetFloat ("LastMoveY", 0f);
}
} else {
anim.SetBool ("walking", false);
}
}
据我所见,您没有将animator输入变量设置为任何值,因此您需要在if语句中放入一个animator变量编辑器。
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.z = transform.position.z;
//right here
}
您仍在使用Input.GetAxis来确定您是否正在移动,但这不会起作用。你需要做的是向目标移动,并根据你的移动设置动画师的浮动值和行走bool。当您到达目标时,您应该将"行走"设置为false。