C#允许公开增加属性,但不允许显式设置
本文关键字:不允许 设置 许公开 增加 属性 | 更新日期: 2023-09-27 18:24:58
我想做的是允许在类中公开递增整数值,但不允许显式公开设置它。
我知道我可以创建这样的函数:
void IncrementMyProperty()
但我想允许用户这样做:
MyClass.Property++;
不允许这样做:
MyClass.Property = <SomeInt>;
这只是为了方便。我只是想知道是否有办法做到这一点。
这里有一个例子:
class MyClass
{
private int _count;
public int Count
{
get { return _count; }
private set { _count = value; }
}
public void AddOne()
{
_count++;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
MyClass example;
for (int i = 0; i < 10; i++)
example.Count++;
}
}
显然这不会编译。这只是为了展示我想做什么。
嗯,这是可能的,但解决方案非常丑陋。
您可以创建一个重载++
运算符的类型,并在setter不执行任何操作的情况下生成该类型的属性。这将允许您在属性上使用++
运算符,但不可能使用属性设置器实际设置属性:
class MyValue {
public int Value { get; private set; }
public MyValue(int value) {
Value = value;
}
public static MyValue operator ++(MyValue v) {
v.Value++;
return v;
}
}
class MyClass {
private MyValue _count = new MyValue(0);
public MyValue Count {
get { return _count; }
set { }
}
}
用法:
MyClass c = new MyClass();
c.Count++;
Console.WriteLine(c.Count.Value); // outputs 1
所以。。。以这种方式使用CCD_ 3运算符不是一个好的解决方案。通常情况下,你没有一个什么都不做的二传手,这只会让人困惑。有一个增加计数器的方法并不像写++
那么短,但只要你命名它,让它清楚地做什么,它就不会令人困惑。
没有办法。MyClass.MyProperty++
的字面意思是MyClass.MyProperty = MyClass.MyProperty + 1
,它使用"setter",如果您允许"setter(设置器)"访问器,则您将允许(例如)MyClass.MyProperty = <any value>;
如果您递增int属性,则不会。但是,您可以编写example++
并重载类的++运算符以递增Count
,同时删除其setter。