全身运动控制游戏+视觉c#中的减速

本文关键字:视觉 运动控制 游戏 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:02

我想在C#中使用全身运动序列而不是阈值触发器来重新创建FAAST。在重新创建轮子之前,有人已经做过这个或类似的我可以重复使用的事情吗?

此外,为什么使用Visual C#的Windows Kinect SDK在骨架呈现方面比使用simpleopenni处理慢?在同一台机器上,我的处理速度为30fps,kinect sdk和vc#的处理速度约为8fps。

全身运动控制游戏+视觉c#中的减速

我不是运动专家,但也许这是一个很好的起点:http://www.codeproject.com/Articles/213034/Kinect-Getting-Started-Become-The-Incredible-Hulk