TCP发送图像,到达后重新组装

本文关键字:新组装 图像 TCP | 更新日期: 2023-09-27 18:25:10

好的,我目前一直在使用UDP(喜欢它),但我遇到了瓶颈,因为不可能发送大量内容。根据我的理解,不可能分割和重新组装(好吧,我可以重新组装,但零件将是同步的)。

如果有办法在UDP中做到这一点,我会全力以赴。

但如果没有,我将需要尝试TCP。

我想知道,我该怎么做?

目前在UDP中,它非常简单:

udpcap1.Send(u1,u1.Length,adress.Address.ToString(),1701);

byte[]databyte2=udpcap1.接收(ref地址)

差不多就是这样了(除了我必须设置它才能监听任何IP和端口)。

但在TCP中,它似乎并不那么容易,我不知道如何做到这一点,四处玩耍也没有给我带来任何好处,搜索也没有,因为我不太理解它

我更喜欢只使用客户端,这意味着没有套接字来做这项工作。只有客户端发送,客户端接收。

你能给我一些关于如何在TCP中发送和接收的帮助吗?

下面是一个不起作用的代码示例:

 private void Send()
     {
         if (tcpcap.Connected == false)
         {
             tcpcap.Connect("127.0.0.1", 1700);
         }   //tcpcap.Connect(adress);
         while (capcon == true)
         {
             Bitmap holder = new Bitmap(640, 480);
             Graphics graphics = Graphics.FromImage(holder);
             graphics.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(1920, 1200), CopyPixelOperation.SourceCopy); 
             byte[] u = imageToByteArray(holder);               
            tcpcap.Client.Send(u, u.Length, SocketFlags.None);
         }

  private void Listen()
    {
        while (checkBox1.Checked)
        {
            TcpClient client = this.tcplisten.AcceptTcpClient();
            tcplisten.AcceptTcpClient();
            if (tcplisten.Server.Connected)
            {
            byte[] b = new byte[tcplisten.Server.ReceiveBufferSize];
            tcplisten.Server.Receive(b);
            MemoryStream ms = new MemoryStream(b);
            Image receivedImag = Image.FromStream(ms);
                pictureBox1.BackgroundImage = receivedImag;
            }               
 }

TCP发送图像,到达后重新组装

已解决,因为我更了解TCP的工作原理。

正如EJP所说,只是流。

TCP就像流一样工作,对于只使用过UDP的我来说,我不知道如何做到这一点。UDP发送包,所以我可以说,这个包包含那个,然后就发送它。

在TCP中,我可以在一个流中写入100个包,但我不在乎包,我只是向流中写入我想要的内容。TCP将处理包的大小和顺序。

因此,这个问题得到了解决:)