团结2d点击即可行走

本文关键字:2d 团结 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:13

  1. 速度取决于从对象到单击的距离。如何解决
  2. 如何锁定y轴上的移动(单击后)?

    public int speed;
    Vector3 position;
    bool go;
    void FixedUpdate ()
    {      
        if (Input.GetKey (KeyCode.Mouse0))
        {
            go=true;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast (ray, out hit, Mathf.Infinity))
            {
                position = hit.point;
            }
        }
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////
        if(go)
        {
            Vector2 direction = position - transform.position;
            float targ_pos = Vector2.Distance (transform.position, position);
            if(targ_pos>0)
            {
                rigidbody2D.AddForce ((position - transform.position)*speed);       
            }
            else {go=false;}
        }  
    }
    

团结2d点击即可行走

也许你仍在寻找答案,但这可能会帮助其他人也有同样的疑问。

我做了一个游戏,角色用点击移动的方式移动。我是这样做的。我的游戏是3D的,所以你可能需要调整一下。

我们存储我们命中的点,它属于我的场景的楼层(floorHit)。在我的课的顶部,我声明了一个Vector3-toGo。我的球员有一个固定的身体,我朝着它应该移动的点旋转。然后使用MoveForward(从、到、速度);

if (Physics.Raycast (camRay, out floorHit, camRayLength, floorMask)) {
                Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position;
                // the quaternion defines the rotation, looking through the vector
                Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation (playerToMouse);
                playerRigidbody.MoveRotation (newRotation);
                toGo = floorHit.point; // We save the point we touched  }

然后,在if之外,仍然在更新函数中,我们使用我们之前保存的toGo Vector3调用MoveForward:

transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, toGo, speed * Time.deltaTime);

希望能有所帮助,

最重要的是,如果你想为你的角色设置动画,我有代码。

不要犹豫,要求更多,

bRo