包含在本机结构中的PInvoke方法
本文关键字:PInvoke 方法 结构 本机 包含 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:13
我正在尝试在C#中重新创建一些C++示例API使用代码
看起来我可能需要创建一个C++/CLI包装器,以使API函数可供托管世界访问,但如果可能的话,我希望避免这种情况。API库本身只有一个导出函数:data_api_func_tab
。
这就是C++API的使用情况:
//
// .h file
//
typedef struct _DATA_API_FUNC_TAB {
short (*api_init)();
// ... lots of other methods ...
} DATA_API_FUNC_TAB
extern "C" typedef short (* MAPIINIT)(short);
// ... lots of other methods ...
#undef EXTERN
#ifdef _MAIN
#define EXTERN
#else
#define EXTERN extern
#endif
EXTERN MAPIINIT ncm_api_init;
// ... lots of other methods ...
public:
UCHAR SomeVariable;
void SomeMethod( arguments );
//
// .cpp file
//
/// Constructor
CWidgetDataApi::CWidgetDataApi()
{
SomeVariable = 0;
m_hInstHdl = ::LoadLibrary(_T(".''NATIVEAPI.dll"));
if( NULL != m_hInstHdl )
{
DATA_API_FUNC_TAB* p_data_api_func_tab =
(DATA_API_FUNC_TAB*) ::GetProcAddress(m_hInstHdl, "data_api_func_tab");
SomeVariable = 1;
if( p_data_api_func_tab == NULL )
{
::FreeLibrary(m_hInstHdl);
m_hInstHdl = NULL;
SomeVariable = 0;
}
else
{
api_init = (MAPINIT) p_data_api_func_tab->api_init;
// ... lots of other methods ...
short Ret = api_init(index);
}
}
}
/// Method
void CWidgetDataApi::SomeMethod( arguments )
{
// ... Makes use of the various other methods ...
}
//
// Usage in another class
//
DataAPI = new CWidgetDataApi;
if( DataAPI->SomeVariable == 1 )
{
DataAPI->SomeMethod( arguments );
...
}
由于我不能在本地库上使用反射(更不用说它会很慢),PInvoke似乎是进入的唯一途径
我在C#中重新创建了适当的结构,并尝试了以下PInvoke签名,
[DllImport("NATIVEAPI.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
internal static extern struct data_api_func_tab { };
[DllImport("NATIVEAPI.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
internal static extern short api_init([In, Out] ref _DATA_API_FUNC_TAB data_api_func_tab);
但它们会产生异常
找不到名为"的入口点。。。无论我尝试什么…"在NATIVEAPI.dll 中
我已经四处寻找了实现这一点的方法,但似乎只找到了非托管到C++/CLI的解决方案。我试图做的事情是否可能(考虑到结构中包含的单个方法没有导出)?
这是一个相当遥远的API。库不导出函数,而是导出包含函数指针的结构的地址。注意C++代码如何调用GetProcAddress
,然后将结果解释为指向结构的指针,而不是更常见的指向函数的指针。
根据GetProcAddress
的文档,我强调:
从指定的动态链接库(DLL)检索导出函数或变量的地址。
不能使用DllImport
访问此库的导出,因为DllImport
用于函数而非变量。
以下是您必须做的:
- 使用
LoadLibrary
加载DLL并获得作为IntPtr
的模块句柄 - 调用
GetProcAddress
获取结构体的地址 - 使用
Marshal.PtrToStructure
获取包含函数指针的托管结构 - 对结构的每个成员使用
Marshal.GetDelegateForFunctionPointer
以获得一个委托,然后可以调用该委托 - 完成库后,通过调用
FreeLibrary
将其卸载。如果您愿意等待进程终止并且系统自动卸载,则可以省略此步骤
假设您可以获得LoadLibrary
和朋友的p/invoke签名,代码如下所示:
// declare the structure of function pointers
struct DATA_API_FUNC_TAB
{
IntPtr api_init;
// more function pointers here
}
....
// load the DLL, and obtain the structure of function pointers
IntPtr lib = LoadLibrary(@"full'path'to'dll");
if (lib == IntPtr.Zero)
throw new Win32Exception();
IntPtr funcTabPtr = GetProcAddress(lib, "data_api_func_tab");
if (funcTabPtr == IntPtr.Zero)
throw new Win32Exception();
DATA_API_FUNC_TAB funcTab = (DATA_API_FUNC_TAB)Marshal.PtrToStructure(funcTabPtr, typeof(DATA_API_FUNC_TAB));
....
// declare the delegate types, note the calling convention
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
delegate short api_init_delegate();
....
// obtain a delegate instance
api_init_delegate api_init = (api_init_delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(funcTab.api_init, typeof(api_init_delegate));
....
// finally we can call the function
short retval = api_init();
整理者有能力为您创建委托,这是合理的。在这种情况下,结构将是:
struct DATA_API_FUNC_TAB
{
api_init_delegate api_init;
// more delegates here
}
在这种情况下,Marshal.GetDelegateForFunctionPointer
步骤显然是不必要的,因为编组员已经代表您执行了该步骤。
我没有测试过这些代码,只是把它输入到浏览器中。毫无疑问,这里有一些问题,但这段代码更多的是作为一个指南,而不是作为您可以直接使用的代码。