我如何根据只有一张还是不止一张来对卡片进行不同的估值

本文关键字:一张 何根 不止 | 更新日期: 2023-09-27 17:54:05

我一直在做这个纸牌游戏作为家庭作业,但是遇到了瓶颈。

我在Score()方法中工作,试图评估我所有的卡片。我有一个foreach环和一个switch环。

问题是Ace。我想说,如果超过1个a,则将它们全部视为1,否则为11。

public int Score()
{
    int score = 0;
    foreach (Card c in hand)
    {
        switch (c.Value)
        {
        // Count all face cards as 10
        case 'A':
            score += 1;
            break;
        case 'T':
        case 'J':
        case 'K':
        case 'Q':
            score += 10;
            break;
        default:
            score += (c.Value - '0');
            break;
        }
        //if (score > 21)
        //    switch (c.Value)
        //    {
        //        case 'A':
        //            score += 11;
        //            break;
        //    }
    }
    return score;
}

我注释掉了一个我正在玩的部分,但我只是不能把我的头围绕着试图编码'if多于一个a, value为1,否则11'

我如何根据只有一张还是不止一张来对卡片进行不同的估值

我将使用一个单独的变量来计数a,并在最后对其进行计算。如果有1张,则加11,否则加1 * numberOfAces。

将其添加到分数旁边,在foreach循环之外。因此,情况"A"的分数评估应该在循环结束后进行,并且您有A计数。

我能想到的一种方法是为ace添加计数器。有效地,case A:将是:

case 'A':
    score+=1;
    ctrA++;
    break;

switch外:

if(ctrA == 1) //only one ace
    score+= 10;  //add 10 to make the score for that ace 11.

您可能希望在其他情况下将a计数为1,而不仅仅是"多个a"。如果用户有j, 3, a,你想让a计数为1。我会把所有不是a的牌加起来。然后用a的个数减去1,把这个数加到总数中。最后,核对一下您的总金额是否为<11,你可以把a记为11,否则,你必须把它记为1。

public int Score()
{
    var score = 0;
    var aceCount = 0;
    foreach (Card c in hand)
    {
        switch (c.Value)
        {
            case 'A':
                aceCount++;
                break;
            case 'T':
            case 'J':
            case 'K':
            case 'Q':
                score += 10;
                break;
            default:
                score += (c.Value - '0');
                break;
        }
    }
    if(aceCount == 0)
    {
        return score;
    }
    //Any ace other than the first will only be worth one point.
    //If there is only one ace, no score will be added here.
    score += (aceCount-1);
    //Now add the correct value for the last Ace.
    if(score < 11)
    {
        score += 11;
    }
    else
    {
        score++;
    }
    return score;
} 

我建议在您的开关案例中添加更多逻辑。例如,你可以使用计数器来记录手中有多少张a。例如:

  public int Score()
{
    int score = 0;
    int amountOfAces = 0;

    foreach (Card c in hand)
    {
        switch (c.Value)
        {
                // Count all face cards as 10
            case 'A':
                amountOfAces++;// increment aces by 1
                score += 11;
                break;
            case 'T':
            case 'J':
            case 'K':
            case 'Q':
                score += 10;
                break;
            default:
                score += (c.Value - '0');
                break;
        }
      // Then adjust score if needed
     if(amountOfAces>1){
        //since we know how many were found.
        score = score-amountOfAces*11;
        score = score+amountOfAces;
        }
    }
    return score;
}