如何将位图转换为内存流
本文关键字:内存 转换 位图 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:42
我在form1构造函数中有一个代码:
ConvertedBmp = ConvertTo24(newest.FullName);
ConvertTo24的功能是:
private static Bitmap ConvertTo24(string inputFileName)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
Bitmap bmpIn = (Bitmap)Bitmap.FromFile(inputFileName);
Bitmap converted = new Bitmap(bmpIn.Width, bmpIn.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(converted))
{
g.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
g.DrawImageUnscaled(bmpIn, 0, 0);
}
sw.Stop();
return converted;
}
问题是我如何在以下行中使用ConvertedMP:
backTexture = TextureLoader.FromFile(D3Ddev, @"D:'test.bmp");
TextureLoader有一些属性,其中两个是:Fromfile,它正在获取设备和字符串,或者FromStream,它正在获得设备和流。
我已经有了设备对象,但如何将ConvertedMP(位图类型)与TextureLoader一起使用?
Image.Save方法(流,ImageFormat)
我从这里得到以下代码:http://www.java2s.com/example/csharp/system.drawing/bitmap-to-memory-stream.html
public static MemoryStream ToMemoryStream(this Bitmap b)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
b.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
return ms;
}
为我的需要工作