碰撞检测只添加+1一次,而不是几次的对象碰撞

本文关键字:几次 碰撞 对象 添加 一次 碰撞检测 | 更新日期: 2023-09-27 17:54:12

<UserControl x:Class="CatGame.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    d:DesignHeight="480" d:DesignWidth="640"  KeyDown="UserControl_KeyDown">
    <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="white">
    <Image Source="level1.jpg"></Image>
    <TextBlock FontSize="24" Canvas.Left="700" Canvas.Top="90" Name="score">/TextBlock>        
    </Canvas>
</UserControl>

if (DetectCollisionZero(myCat, myZero))
          {
           int scoreAsInt;
           if (Int32.TryParse(score.Text, out scoreAsInt) != null)
               {
                   scoreAsInt = scoreAsInt + 1;
                   score.Text = scoreAsInt.ToString();
               }
               LayoutRoot.Children.Remove(myZero);
             }
     public bool DetectCollisionZero(ContentControl myCat, ContentControl myZero)
             {
                 Rect myCatRect = new Rect(
                         new Point(Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.LeftProperty)),
                                              Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.TopProperty))),
                                      new Point((Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.LeftProperty)) + myCat.ActualWidth),
                                              (Convert.ToDouble(myCat.GetValue(Canvas.TopProperty)) + myCat.ActualHeight))
                              );
                 Rect myZeroRect = new Rect(
             new Point(Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.LeftProperty)),
                                             Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.TopProperty))),
                                     new Point((Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.LeftProperty)) + myZero.ActualWidth),
                                             (Convert.ToDouble(myZero.GetValue(Canvas.TopProperty)) + myZero.ActualHeight))
                             );
                 myCatRect.Intersect(myZeroRect);
                 return !(myCatRect == Rect.Empty);
             }

我基本上有一只猫与一个对象(myZero)碰撞,当这种情况发生时,我的分数应该加1,这种工作,但是一旦(myZero)被删除,用户仍然可以去对象的位置,并获得更多的积分。

我怎样才能使它只添加一个点呢?

碰撞检测只添加+1一次,而不是几次的对象碰撞

在您从画布中删除myZero之后,为什么您会期望这做任何不同的事情?你的碰撞检测方法只是读取决定myZero的边界框的属性(属性不会因为你从集合中删除它而改变),将其与myCat的边界框进行比较,并决定它们是否相交。myZero是否仍在LayoutRoot.Children集合中,DetectCollisionZero中的任何行为都不会有所不同。

如果你想让它做一些不同的事情,你将不得不编写一些代码来检查你感兴趣的条件(myZero不再被认为是游戏板的一部分)并做出适当的反应(在检查碰撞时不再返回true)。