串行端口、复选框、线程
本文关键字:线程 复选框 串行端口 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:54
嗨,我只想在选择TabItem1时仍从串行端口接收6个字节。并且设置复选框状态取决于该字节。。。示例:但不起作用:/
private void receiveData()
{
for(int i = 0; i < 3; ++i)
inputs[i] = serialPort.ReadByte();
for (int i = 0; i < 3; ++i)
outputs[i] = serialPort.ReadByte();
checkBoxI1.IsChecked = inputs[0] == 32 ? true : false;
checkBoxI2.IsChecked = inputs[1] == 32 ? true : false;
checkBoxI3.IsChecked = inputs[2] == 32 ? true : false;
checkBoxQ1.IsChecked = outputs[0] == 32 ? true : false;
checkBoxQ2.IsChecked = outputs[1] == 32 ? true : false;
checkBoxQ3.IsChecked = outputs[2] == 32 ? true : false;
}
// Tab change
private void tabControl1_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
if (tabControl1.SelectedItem == tabItem1)
{
serialPort.Close();
try
{
receiveThread.Abort();
}
catch (NullReferenceException)
{
}
}
else if (tabControl1.SelectedItem == tabItem2)
{
serialPort.Open();
receiveThread = new Thread(receiveData);
receiveThread.Start();
}
}
我认为receiveData
函数绑定到SerialPort.DataReceived
事件。事实上,这将在不同于gui的线程上运行。并且您喜欢更改gui上的某些内容,这会导致显示的问题。
为了让这个工作,你可能应该打电话给
checkBoxI1.Invoke(new Action(() =>
{
checkBoxI1.IsChecked = inputs[0] == 32;
checkBoxI2.IsChecked = inputs[1] == 32;
checkBoxI3.IsChecked = inputs[2] == 32;
checkBoxQ1.IsChecked = outputs[0] == 32;
checkBoxQ2.IsChecked = outputs[1] == 32;
checkBoxQ3.IsChecked = outputs[2] == 32;
}));
这将切换回gui线程来进行这些更改,并且异常应该消失。