如何从C#中PInvoke C++DLL函数
本文关键字:PInvoke C++DLL 函数 | 更新日期: 2023-09-27 18:26:00
我正试图从C#应用程序中访问显微镜。SDK是用C++编写的,我不能在应用程序中添加Dlls作为引用(因为它们是非托管代码)。因此,我发现我需要使用DllImport才能使用C#中的函数。
不幸的是,这似乎超出了我的想象。
举个例子,一些C++代码(来自SDK中的一个示例应用程序):
interface Camera;
typedef Camera * CameraHandle;
struct CameraInfo
{
wchar_t camera_name[64]; // camera head type
wchar_t controller_name[64]; // controller type
wchar_t firmware_version[64]; // firmware version
long lib_id; // library ID
long controller_id; // controller ID
long camera_id; // camera ID
CameraHandle handle; // handle to opened camera
long status; // status (0 = available)
CameraInfo()
{
memset(this,0,sizeof(*this));
}
};
typedef struct CameraInfo CameraInfo;
CamDiscoverCameras(OUT const struct CameraInfo ** info, OUT long * count);
这就是它以后的使用方式:
CamResult result; //enum CamResult{...}
const CameraInfo* camera_info = NULL;
long camera_count = 0, pre_lib_id, pre_controller_id;
result = CamDiscoverCameras(&camera_info, &camera_count);
如何将其转换为C#代码?我已经尝试过类似的东西:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct CameraInfo
{
string camera_name; // camera head type
string controller_name; // controller type
string firmware_version; // firmware version
int lib_id; // library ID
int controller_id; // controller ID
int camera_id; // camera ID
public IntPtr handle; // handle to opened camera
int status; // status (0 = available)
}
[DllImport("Cam.dll", EntryPoint = "CamDiscoverCameras")]
但基本上我不知道我在做什么,下一步需要做什么(比如需要如何定义函数,如何处理C++代码中的"接口",结构是否正确转换等等)。
首先,要将这些wchar_t
数组转换为.NET string
,您需要设置其他属性。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
struct CameraInfo
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 64)]
string camera_name; // camera head type
...
接下来,方法CamDiscoverCameras
返回一个指向结构的指针,因此在.NET中,您将实际接收一个IntPtr
,然后使用Marshal.PtrToStructure
方法将该指针转换为结构:
[DllImport("Cam.dll", EntryPoint = "CamDiscoverCameras")]
// you can create enum of ints here and return it
static extern int CamDiscoverCameras(out IntPtr info, out int count);
CameraInfo DiscoverCameraInfos()
{
IntPtr info; int count;
int camResult = CamDiscoverCameras(out info, out count);
var camInfo = (CameraInfo) Marshal.PtrToStructure(info, typeof(CameraInfo));
// cleanup code - pass your IntPtr to C++ code
// for it to delete the struct as it seems it was allocated there
return camInfo;
}
别忘了清理-从你的代码中看,这个结构似乎是在C++代码中的某个地方分配的,所以你可能必须将IntPtr传递回C++代码,让它解除分配
您在C#中的结构定义比您的要复杂一些。看看PInvoke互操作助手。https://clrinterop.codeplex.com/releases/view/14120它对初始属性有很大帮助。