.Net Matrix3D Transform()到底做什么/为什么我得到“-无穷大”;
本文关键字:无穷大 为什么 什么 Transform Matrix3D Net | 更新日期: 2023-09-27 18:26:06
我正在尝试对一些三维点进行透视变换。(如果有帮助的话,我会尝试应用这里描述的算法)。但基本上,我有一个Matrix3D,具有以下值:
HasInverse = true
IsAffine = false
IsIdentity = false
M11 = 1.000000000000000
M12 = 0.0
M13 = 0.0
M14 = 0.0
M21 = 0.0
M22 = 1.000000000000000
M23 = 0.0
M24 = 0.0
M31 = 0.0
M32 = 0.0
M33 = -1.0101010101010102
M34 = 0.0
M44 = 0.0
OffsetX = 100
OffsetY = -1.0101010101010102
OffsetZ = 0.0
当我使用此矩阵将变换应用于310120,0点时。
Point3D p = new Point3D(310, 120, 0);
Point3D pointResult = new Point3D();
pointResult = (Point3D)TheMatrix.Transform(p);
我在结果中得到(无穷大,无穷大,-无穷大)。transform()方法到底做了什么?为什么我会得到这个结果?MSDN只是说这个方法。
将指定的Point3D转换为Matrix3D,并返回后果
首先通过添加1:将Point3D
转换为齐次坐标中的矢量
p_h = (310, 120, 0, 1)
然后,将变换应用为乘法:
p_h* = p_h * M
= (410, 119, 0, 0)
然后,执行w剪辑(这对于透视变换是必要的)。w片段将向量除以其w分量(最后一个维度)。既然这是零,你就会得到一个无穷大的结果。
问题是矩阵的M44
。将此值设置为1,您应该会没事的。至少,矩阵的最后一列应该包含一些值。如果它们都为零,你总是会得到一个无穷大的结果。
遍历源代码有点痛苦,但以下是我可以收集到的。。。Transform
内部调用一个名为MultiplyPoint
的方法(两个源方法如下所示),该方法生成变量w
,即x、y、z与相应值_m11、_m21、_m31的乘积之和。这些变量是通过一种称为NormalizedAffineInvert
的方法乘以倒数和转置得到的。我不会发布所有的源代码,但这里有链接。
我所能想象的是w
最终以某种方式等于0。既然你说的是IsAffine = false
,那么你就进入除法逻辑,除以零就会得到Infinity
。注意,调用公共方法Invert()
将在内部调用NormalizedAffineInvert
。你有没有调用过这个方法?
#region Transformation Services
/// <summary>
/// Transforms the given Point3D by this matrix, projecting the
/// result back into the W=1 plane.
/// </summary>
/// <param name="point">Point to transform.
/// <returns>Transformed point.</returns>
public Point3D Transform(Point3D point)
{
MultiplyPoint(ref point);
return point;
}
MultiplyPoint:
internal void MultiplyPoint(ref Point3D point)
{
if (IsDistinguishedIdentity)
return;
double x = point.X;
double y = point.Y;
double z = point.Z;
point.X = x*_m11 + y*_m21 + z*_m31 + _offsetX;
point.Y = x*_m12 + y*_m22 + z*_m32 + _offsetY;
point.Z = x*_m13 + y*_m23 + z*_m33 + _offsetZ;
if (!IsAffine)
{
double w = x*_m14 + y*_m24 + z*_m34 + _m44;
point.X /= w;
point.Y /= w;
point.Z /= w;
}
}