C#循环使用颜色

本文关键字:颜色 循环 | 更新日期: 2023-09-27 18:26:31

在我的程序中,我需要按顺序循环使用已知用户颜色,使其看起来平滑自然,就像DWM颜色滑块一样。

颜色必须转换为uint以及

private static uint ColorToBgra(Color     
{
   return (uint)
   (color.B | (color.G << 8) | (color.R << 16) | (color.A << 24));
}

然后设置它。我试着将它设置为白色,uint为0,然后每0.1秒添加+1,但它不平滑,每隔250 uint就会变黑,然后继续。这对我有用吗?我试过了,但没有。

有什么想法吗?

C#循环使用颜色

这可能会把你推向正确的方向?

// w goes from 0 to 100
private static Color spectrumColor(int w)
{
  float r = 0.0f;
  float g = 0.0f;
  float b = 0.0f;
  w = w % 100;
  if (w < 17) {
    r = -(w - 17.0f) / 17.0f;
    b = 1.0f;
  } else if (w < 33) {
    g = (w - 17.0f) / (33.0f - 17.0f);
    b = 1.0f;
  } else if (w < 50) {
    g = 1.0f;
    b = -(w - 50.0f) / (50.0f - 33.0f);
  } else if (w < 67) {
    r = (w - 50.0f) / (67.0f - 50.0f);
    g = 1.0f;
  } else if (w < 83) {
    r = 1.0f;
    g = -(w - 83.0f) / (83.0f - 67.0f);
  } else {
    r = 1.0f;
    b = (w - 83.0f) / (100.0f - 83.0f);
  }
  return Color.FromArgb((int)r * 255, (int)g * 255, (int)b * 255);
}