C#矩阵类设计(转置方法)
本文关键字:转置 方法 | 更新日期: 2023-09-27 18:26:31
我目前正在C#中进行矩阵实现。这不是一个关于某事应该如何运作或类似的问题。更多的是关于"设计部分"。。。所以,我想实现一个函数,它将矩阵(http://en.wikipedia.org/wiki/Transpose)。想起来很简单,但我真的很难选择,哪种表达方式最优雅。
但这里首先有一个矩阵类的位代码:
namespace Math
{
public class Matrix
{
protected double[,] matrix;
public Matrix(byte m, byte n)[...]
public Matrix(Matrix matrix)[...]
public byte M { get; private set; }
public byte N { get; private set; }
// Possibility 1 (changes the matrix directly)
public void Transpose()[...]
// Possibility 2 (getter method)
public Matrix GetTransposed()[...]
// Possibility 3 (property)
public Matrix TransposedMatrix
{
get[...]
}
// Possibility 4 (static method; a bit like an operator)
public static Matrix Transpose(Matrix matrix)[...]
}
}
在这里,你将如何使用不同的可能性:
namespace MathTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Create a new matrix object...
var mat1 = new Math.Matrix(4, 4);
// Using possibility 2 (getter method, like "GetHashCode()" or sth. similar)
var mat2 = mat1.GetTransposed();
// Using possibility 3 (the transposed matrix is a property of each matrix)
var mat3 = mat1.TransposedMatrix;
// Using possibility 4 (definition and use is like an unary operator)
var mat4 = Math.Matrix.Transpose(mat1);
// Using possibility 1 (changes the matrix directly)
mat1.Transpose();
}
}
}
你喜欢哪种方式,为什么?或者有更好的方法来实现矩阵的换位吗?
非常感谢!
Benjamin
我宁愿投票给
public Matrix Transpose() { ... }
可能性1
是,IMHO,可疑,因为矩阵似乎是不可变的(所有其他方法都不会改变它)。此外,其他操作(如果您决定实现它们),例如算术+、-、*、/、也不会更改初始矩阵,而是返回新的矩阵。
Matrix B = -A; // <- A doesn't changed
Matrix D = A + B * C; // <- A, B, C don't changed
Matrix E = F.Transpose(); // <- I hope to have F being intact as well
可能性2
是最好的一个;我宁愿将方法从GetTranspsed()重命名为Transpse()-我们通常使用活动名称-Perform、Send、Write而不是GetPerformed、GetSent等。
// looks better than
// A.GetPerformed().GetValidated().GetSentTo(@"Me@MyServer.com");
A.Perform().Validate().SendTo(@"Me@MyServer.com");
// The same with transpose:
// easier to read than
// A.GetTransposed().GetAppied(x => x * x).GetToString();
A.Transpose().Apply(x => x * x).ToString();
可能性3
I、 就个人而言,不喜欢它,因为TransposeMatrix不是在其名称的典型意义上的属性,如RowCount、ColCount、IsUnit、IsDegenrate。。。相反,TransposeMatrix看起来与函数非常相似,如Exp()、Sqrt()。。。
A.ColCount; // <- property of the matrix
A.IsDegenerate; // <- another property of the matrix
A.ToString(); // <- is not a property: it's conversion (function) into string representation
A.Sqrt(); // <- is not a property, square root is a function
A.Transpose(); // <- is not a propery either: it's a function too
可能性4:
IMHO,听起来很自然。我的想法是:"我有一个矩阵实例a,我想从中得到一个转置矩阵,比如说B,所以我应该对a做点什么"。我将开始寻找方法:
B = A.Transpose();
B = A.ToTransposed();
B = A.GetTransposed();
B = A.Rotate();
B = A.Transform(...);
B = A.DoSomething();
静态方法很好,IMHO,用于创建。例如
A = Math.Matrix.Zero(5); // <- Create 5x5 Matrix, all zeroes
B = Math.Matrix.Unit(6); // <- 6x6 unit matrix