从不同类别中获取随机数(骰子游戏)
本文关键字:游戏 取随机数 同类 | 更新日期: 2023-09-27 18:26:53
我正在尝试为游戏Farkle编程。它一次最多掷6个骰子。我创建了一个Die类来保存Die的值,并创建了Roll()方法来滚动Die。
游戏将创建一个由6个骰子组成的数组,并一次滚动所有骰子,所以我不希望Die类在该类的每个实例中创建Random(),否则所有骰子都会有相同的种子随机数。因此,我在应用程序的MainForm中创建了新的Random()。
我对从Die类调用Random()而不公开应该是私有的东西的正确方法感到困惑。我真的很新,觉得把一切都公开会容易得多,但我想把事情做好。
我知道最好对整个程序只使用一个Random(),那么如何让这个单独的类调用它呢?
模具类别:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Farkle
{
class Die
{
// Fields
private int _value;
// Constructor
public Die()
{
_value = 1;
}
// Value property
public int Value
{
get { return _value; }
}
// Rolls the die
public void Roll()
{
_value = MainForm.rand.Next(6) + 1;
}
}
}
主要形式:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace Farkle
{
public partial class MainForm : Form
{
private Random rand = new Random(); // Should this be public? Or static?
public MainForm()
{
InitializeComponent();
}
// Create dice array
Die[] diceInHand = new Die[6];
// Roll each die
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Die die in diceInHand)
die.Roll();
}
}
}
谢谢。
您可以在Die
类中使用private static
变量。static
类将只为MainForm
中所有骰子的实例声明一次。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Farkle
{
class Die
{
private static Random rand = new Random(); //note this new item
// Fields
private int _value;
// Constructor
public Die()
{
_value = 1;
}
// Value property
public int Value
{
get { return _value; }
}
// Rolls the die
public void Roll()
{
_value = rand.Next(6) + 1; //no need to refer to the mainForm
}
}
}