在GUI线程使用集合之前,正在另一个线程中更改集合
本文关键字:线程 集合 另一个 GUI | 更新日期: 2023-09-27 18:27:01
我正在编写一个程序来记录称重传感器数据。数据收集是在一个单独的线程中完成的。数据存储在其中的集合,每0.5秒传递回UI,并在图形中显示。我正在使用foreach将其复制到ZedGraph的点列表中。问题是foreach循环有时在数据收集线程中用新数据更新集合之前不会完成。这会导致引发异常。
有人对我如何解决这个问题有什么建议吗?
ETA:
private void record()
{
stopwatch.Reset();
stopwatch.Start();
comport.Open();
comport.DiscardInBuffer();
comport.DiscardOutBuffer();
//comport.Write(COMMAND_COLDRESET + Environment.NewLine);
//comport.Write(COMMAND_CONTINUOUSMODE + "<CR>");
comport.Write(COMMAND_CONTINUOUSMODE + Environment.NewLine);
recordingStartTrigger(); //** Fire Recording Started Event
TimeOut.Start();
updateTimer.Start();
this.waitHandleTest.WaitOne(); //** wait for test to end
TimeOut.Stop();
updateTimer.Stop();
comport.sendCommand(COMMAND_COMMANDMODE + Environment.NewLine);
comport.Close();
recordingStopTrigger(status); //** Fire Recording Stopped Event
stopwatch.Stop();
}
//***********************************************************************************
//** Events Handlers
private void comDataReceived_Handler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
double force = 0;
TimeOut.Stop();
string temp = comport.getBuffer(true);
if (!this.stop)
{
//force = Convert.ToDouble(temp);
if(double.TryParse(temp, out force))
{
report.Readings.Add(new Models.Reading { Time = stopwatch.ElapsedMilliseconds, Force = force });
}
}
else
{
this.WaitEventTest.Set(); //** triggers the record method to continue and end the test.
}
TimeOut.Start(); //** reset TimeOut Timer
}
void updateTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//** fire delagate that GUI will be listening to, to update graph.
eventNewData(this, new eventArgsNewData(report));
}
解决此问题的最简单方法是停止将集合发送到UI线程。这从根本上来说是不安全的,因为你在一个线程上阅读,而在另一个线程中写作。除非你使用的是专门为这项任务设计的集合,否则它将无法通过
以下是一些可能的解决方案
- 使用一个新的并发集合,如
ConcurrentQueue<T>
- 将集合的副本传回UI线程
我的选择是#2。