c#中的垃圾收集误解
本文关键字:误解 | 更新日期: 2023-09-27 18:27:22
我在谷歌上搜索过,没有得到我想要的。我不知道我是对是错。听着,我试着理解GC.Collect(),下面是代码。。
public class SomePublisher
{
public event EventHandler SomeEvent;
}
public class SomeSubscriber
{
public static int Count;
public SomeSubscriber(SomePublisher publisher)
{
publisher.SomeEvent += new EventHandler(publisher_SomeEvent);
}
~SomeSubscriber()
{
SomeSubscriber.Count++;
}
private void publisher_SomeEvent(object sender, EventArgs e)
{
// TODO: something
}
}
我在主线中这样做。。
SomePublisher publisher = new SomePublisher();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
SomeSubscriber subscriber = new SomeSubscriber(publisher);
subscriber = null;
}
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine(SomeSubscriber.Count.ToString());
Console.ReadLine();
我得到的输出是0,但根据我的说法应该是10,因为GC.Collect()必须从内存中移除class1对象,所以必须调用class1析构函数,所以计数必须增加到10。任何人都能解释这一点吗。。
(还要注意,C#没有析构函数1,它有终结器。这些是非常不同的东西,你不应该混淆它们。)
"问题"就在这一行:
publisher.SomeEvent += new EventHandler(publisher_SomeEvent);
这将创建一个以特定对象实例的publisher_SomeEvent()
方法为目标的委托,并将此委托添加到publisher.SomeEvent
事件的调用列表中。此委托对象引用目标对象,并且它正在阻止收集该对象!(这是一件好事——如果你把一个委托带到一个特定对象上的方法,那么你不希望该对象被收集,直到该委托不再被引用。)
从技术上讲,这根本不是问题,而是运行时保持仍被引用的对象的活动性。
举例来说,这是参考链:
SomePublisher -+-> EventHandler --> SomeSubscriber
|
+-> EventHandler --> SomeSubscriber
|
+-> (Eight more...)
在调用GC.Collect()
:之前,您需要做以下两件事之一
- 在释放每个
SomePublisher
对象之前取消订阅该事件。这将使EventHandler
委托实例和它们引用的SomeSubscriber
实例都有资格进行收集 - 设置
publisher = null;
。这将导致整个对象图都有资格进行收集
在这两种情况下,这将释放对SomeSubscriber
对象的所有引用。
1注意,C#规范确实将这些代码块称为"析构函数",但这是一个可怕的名称。熟悉垃圾收集语言的人会对此感到困惑,因为"终结器"是垃圾收集器在对象不再可访问时调用的代码的广泛术语。C++开发人员尤其希望析构函数在不同的时间执行。是的,C#有一个叫做"析构函数"的东西,但它不是析构函数。(说些什么并不意味着这样!)
SomeSubcriber对象的终结器直到结束才会被调用。因为即使SomeSubscriber对象设置为null,它的内存仍被SomePublisher对象的事件SomeEvent引用,该事件在应用程序结束前一直有效。因此,当调用GC.Collect()时,垃圾收集器将找不到任何要放入终结器队列的对象。
public SomeSubscriber(SomePublisher publisher)
{
// publisher.SomeEvent += new EventHandler(publisher_SomeEvent);
}
如果我们可以用上面的代码替换SomeSubcriber的构造函数,那么我们将在控制台中得到10的结果。