声明一个同时支持Void和IEnumerator的函数

本文关键字:Void 支持 IEnumerator 函数 一个 声明 | 更新日期: 2023-09-27 18:27:54

我想知道是否有一种方法可以声明一个支持使用IEnumerator和Void的方法(例如在接口中),而不需要在子类中同时实现这两种方法?

public void Start()
public IEnumerator Start()

这与我的另一个问题有关:在Coroutine完成时等待

我注意到在Unity上下文中,默认的Start()方法似乎同时允许两者。

声明一个同时支持Void和IEnumerator的函数

您不能这样做,因为这些方法将具有相同的签名,CSC将无法确定应该为每个调用静态绑定哪个方法。例如:

public class TestClass
{
    public int FooMethod()
    {
        return 1;
    }
    public void FooMethod()
    {
        return;
    }
    public string FooMethod()
    {
        return "foo";
    }
}
static void Main()
{
    TestClass test = new TestClass();
    Console.WriteLine(test.FooMethod()); // which FooMethod should be called here?
}

方法的返回类型不被视为其签名的一部分。您可以使用不同的签名重载相同的方法以返回不同的类型。此外,如果其他方法的不同之处仅在于返回void,则始终可以选择不使用原始方法返回的结果。

接口的情况类似。当一个类实现一个接口时,它就同意了一个协议,它实现了该接口的行为,这正是类的消费者所期望的。因此,您不能部分同意接口。尽管您可以在实现中抛出NotImplementedException,但您必须至少定义所有成员,这导致了上例中提到的相同问题:C#编译器将无法静态绑定您的方法调用,并且您的代码将无法编译。

你可以通过重新考虑你的设计来解决你的问题。

简短的回答是否定的。

最接近这一点的方法是使用泛型,但这对void无效,对不起。

public T Start()
一个函数名+参数组合只能声明一次,因此只能有一个输出。