RotateTransform3D出现问题

本文关键字:问题 RotateTransform3D | 更新日期: 2023-09-27 18:27:55

我正在制作一个程序,试图在ModelVisual3D上实现几个转换。我对TranslateTransform3D没有问题,但当我尝试旋转对象(ModelVisual3D)时,其CenterX、CenterY和CenterZ坐标将变为0,0,0。我不知道如何记住对象的最后一个位置,当我旋转它时,对象会停留在我平移它的位置。当双击LeftMouseButton时,我实现了对象的旋转,但旋转只执行一次。这是代码的平静,对应于RotateTransform:

MyViewport.MouseMove += (sender, e) =>
{
    if (modelHit != null && e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
    {
        Point endPosition = e.GetPosition(gridDesigner);
        Vector3D vector3D = GetTranslationVector3D(modelHit, startPosition, endPosition);
        Matrix3D matrix3D = modelHit.Transform.Value;
        vector3D += new Vector3D(matrix3D.OffsetX, matrix3D.OffsetY, matrix3D.OffsetZ);
        matrix3D.OffsetX = vector3D.X;
        matrix3D.OffsetY = 0.2f;
        matrix3D.OffsetZ = vector3D.Z;
        modelHit.Transform = new MatrixTransform3D(matrix3D);
        startPosition = endPosition;
        MyViewport.MouseLeftButtonDown += (Sender, m) =>
            {
                if (modelHit != null && m.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
                {
                    RotateTransform3D rotateTransform = new RotateTransform3D();
                    AxisAngleRotation3D axisAngleRotation=new AxisAngleRotation3D();
                    Matrix3D modelHitCoordinates = modelHit.Transform.Value;
                    rotateTransform.CenterX = modelHitCoordinates.OffsetX;
                    rotateTransform.CenterY = 0.1;
                    rotateTransform.CenterZ = modelHitCoordinates.OffsetZ;
                    axisAngleRotation.Axis = new Vector3D(0, 1, 0);
                    axisAngleRotation.Angle = 0;
                    rotateTransform.Rotation = axisAngleRotation;
                    if  (m.ClickCount == 2)
                    {
                        axisAngleRotation.Angle += 45;
                        modelHit.Transform = rotateTransform;
                    }
                }
            };
    }
};

RotateTransform3D出现问题

查看正在转换的类型。如果您的类型是"Vector3D",则Transform方法将忽略旋转中心。我不认为这是正确的记录。

旋转的类型和中心都必须是"Point3D"类型。

这种方法的作者的意图是合法的。空间中的方向("Vector3D")不应取决于旋转中心,因此不需要额外平移旋转中心。但是,如果在三维空间("Point3D")中旋转某个位置,则旋转中心确实很重要。