System.Timers.Timer在计时器之后执行的经过时间事件.调用了Stop()
本文关键字:调用 事件 时间 Stop 经过 Timer Timers 计时器 执行 之后 System | 更新日期: 2023-09-27 18:28:07
背景:我有一个计时器,用来跟踪serialPort DataReceived事件触发后的时间。我正在创建自己的解决方案,而不是使用内置的超时事件,因为我得到的是连续的数据流,而不是发送查询并得到一个响应。
问题:在DataReceived处理程序中,我有一条语句来停止计时器,这样就不会过去。问题是它在很多时候仍然执行Elapsed处理程序的后记。
我读到可以使用SynchronizingObject来解决这个问题,但我不确定如何实现。
这是我的代码:我试图删掉我认为不相关的所有内容。
private System.Timers.Timer timeOut;
private System.Timers.Timer updateTimer;
public void start()
{
thread1 = new Thread(() => record());
thread1.Start();
}
public void requestStop()
{
this.stop = true;
this.WaitEventTest.Set();
}
private void record()
{
timeOut = new System.Timers.Timer(500); //** .5 Sec
updateTimer = new System.Timers.Timer(500); //** .5 Sec
timeOut.Elapsed += TimeOut_Elapsed;
updateTimer.Elapsed += updateTimer_Elapsed;
updateTimer.AutoReset = true;
comport.Open();
comport.DiscardInBuffer();
comport.Write(COMMAND_CONTINUOUSMODE + "'r");
stopwatch.Reset();
stopwatch.Start();
recordingStartTrigger(); //** Fire Recording Started Event
timeOut.Start();
updateTimer.Start();
this.waitHandleTest.WaitOne(); //** wait for test to end
timeOut.Stop();
updateTimer.Stop();
comport.Write(COMMAND_COMMANDMODE + Environment.NewLine);
comport.DiscardInBuffer();
comport.Close();
recordingStopTrigger(status); //** Fire Recording Stopped Event
stopwatch.Stop();
}
//***********************************************************************************
//** Events Handlers
private void comDataReceived_Handler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
double force = -100000;
string temp = "-100000";
//timeOut.SynchronizingObject.Invoke(new Action(()=> {timeOut.Stop();}), new object[] {sender, e});
timeOut.Stop();
//** I removed my action code here, keep things simple.
timeOut.Start();
}
private void TimeOut_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
timeOut.Stop();
updateTimer.Stop();
//** fire delegate that GUI will be listening to, to update graph.
if (eventComTimeOut != null && this.stop == false)
{
if (eventComTimeOut(this, new eventArgsComTimeOut(comport.PortName, "READ")))
{
//retry = true;
comport.Write(COMMAND_CONTINUOUSMODE + "'r");
updateTimer.Start();
timeOut.Start();
}
else
{
this.stop = true;
//retry = false;
this.WaitEventTest.Set();
status = eventArgsStopped.Status.failed;
}
}
}
void updateTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//** fire delegate that GUI will be listening to, to update graph.
List<Reading> temp = new List<Reading>(report.Readings_Force);
eventNewData(this, new eventArgsNewData(temp));
}
这是众所周知的行为。System.Timers.Timer
内部使用ThreadPool
执行。运行时将在线程池中对Timer
进行排队。在您调用Stop
方法之前,它可能已经排队了。它将在经过的时间内启动。
为了避免这种情况发生,请将Timer.AutoReset
设置为false,如果需要,请在已用处理程序中重新启动计时器。将AutoReset
设置为false会使计时器只启动一次,因此为了使计时器在间隔内启动,请再次手动启动计时器。
yourTimer.AutoReset = false;
private void Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
try
{
// add your logic here
}
finally
{
yourTimer.Enabled = true;// or yourTimer.Start();
}
}
我用这段代码暂停了计时器。对我来说,这很有效。
Private cTimer As New System.Timers.Timer
Private Sub inittimer()
cTimer.AutoReset = True
cTimer.Interval = 1000
AddHandler cTimer.Elapsed, AddressOf cTimerTick
cTimer.Enabled = True
End Sub
Private Sub cTimerTick()
If cTimer.AutoReset = True Then
'do your code if not paused by autoreset false
End If
End Sub
也遇到了同样的问题,经过一段时间的尝试,计时器对象为null并用新的计时器对象替换计时器变量,解决了这个问题。我知道这里资源丰富。但它解决了问题。
我在Elapsed事件中添加了一个检查
if(_timer.Enabled)
{
//Do something
}