如何限制哪些类可以更改另一个非相关类中字段的值
本文关键字:另一个 字段 何限制 | 更新日期: 2023-09-27 18:28:17
作为视频游戏的一部分,我需要存储玩家档案。
如果我有这样的Player
类:
public class Player
{
public string username { get; private set; }
public int numberOfWins { get; private set; }
public void AddWin()
{
numberOfWins++;
}
}
和像这样的Game
类:
public class Game
{
Player playerOne;
Player playerTwo;
int playerOneScore;
int playerTwoScore;
public void HandleGameEnd()
{
if (playerOneScore > playerTwoScore)
{
playerOne.AddWin();
}
else
{
playerTwo.AddWin();
}
}
}
我将如何更改代码以确保唯一使用AddWin()
的是HandleGameEnd()
?
您应该创建一个接口,例如
interface ICanAddWin
{
void AddWin();
}
然后在你的播放器中明确地实现它:
class Player : ICanAddWin
{
void ICanAddWin.AddWin() { ... }
}
Game
应该使用ICanAddWin
对象,而不是Player
(如果需要,可以添加更多方法)。其他类不知道AddWin
方法,除非它们将Player
强制转换为内部接口ICanAddWin
,这要求它们在同一个程序集中,并为该接口命名空间添加using
(实际上,在更好的设计中,每个"客户端"应该只看到它所需的一些特定接口,而不是Player
类;强制转换是一种糟糕的做法)。
将AddWin
方法移动到实现ICanAddWin
的单独类(可以是私有的,嵌套在Player
中以访问其私有字段)会更好。这样,当您在某个地方传递Player
时,您绝对确信它不会被广播到ICanAddWin
。
为了更好地理解,我建议您学习更多OOP和SOLID(尤其是接口分离和依赖反转部分)。
我很确定你建议的方法从设计角度来看不是最好的,但你可以使用来实现这一点
StackFrame frame = new StackFrame(1);
var method = frame.GetMethod();
var type = method.DeclaringType; //caller's type
var name = method.Name; //method name