为什么开箱比装箱快100倍

本文关键字:100倍 为什么 | 更新日期: 2023-09-27 18:28:37

为什么装箱和拆箱操作之间的速度变化如此之大?相差10倍。我们什么时候该关心这个?上周,一位Azure支持人员告诉我们,我们的应用程序的堆内存存在问题。我很想知道这是否与开箱问题有关。

using System;
using System.Diagnostics;
namespace ConsoleBoxing
{
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Program started");
        var elapsed = Boxing();
        Unboxing(elapsed);
        Console.WriteLine("Program ended");
        Console.Read();
    }
    private static void Unboxing(double boxingtime)
    {
        Stopwatch s = new Stopwatch();
        s.Start();
        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            int a = 33;//DATA GOES TO STACK
            object b = a;//HEAP IS REFERENCED
            int c = (int)b;//unboxing only hEre ....HEAP GOES TO STACK
        }
        s.Stop();
        var UnBoxing =  s.Elapsed.TotalMilliseconds- boxingtime;
        Console.WriteLine("UnBoxing time : " + UnBoxing);
    }
    private static double Boxing()
    {
        Stopwatch s = new Stopwatch();
        s.Start();
        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            int a = 33;
            object b = a;
        }
        s.Stop();
        var elapsed = s.Elapsed.TotalMilliseconds;
        Console.WriteLine("Boxing time : " + elapsed);
        return elapsed;
    }
}
}

为什么开箱比装箱快100倍

尽管人们已经为为什么开箱比装箱更快提供了极好的解释。我想对您用来测试性能差异的方法说更多的话。

你从你发布的代码中得到结果了吗(速度相差10倍)?如果我在发布模式下运行该程序,这里是输出:

Program started
Boxing time : 0.2741
UnBoxing time : 4.5847
Program ended

每当我进行微观性能基准测试时,我倾向于进一步验证我确实在比较我想要比较的操作。编译器可以对代码进行优化。在ILDASM中打开可执行文件:

以下是UnBoxing的IL:(我只包括最重要的部分)

IL_0000:  newobj     instance void [System]System.Diagnostics.Stopwatch::.ctor()
IL_0005:  stloc.0
IL_0006:  ldloc.0 
IL_0007:  callvirt   instance void [System]System.Diagnostics.Stopwatch::Start()
IL_000c:  ldc.i4.0
IL_000d:  stloc.1
IL_000e:  br.s       IL_0025
IL_0010:  ldc.i4.s   33
IL_0012:  stloc.2
IL_0013:  ldloc.2
IL_0014:  box        [mscorlib]System.Int32    //Here is the boxing
IL_0019:  stloc.3
IL_001a:  ldloc.3
IL_001b:  unbox.any  [mscorlib]System.Int32    //Here is the unboxing
IL_0020:  pop
IL_0021:  ldloc.1
IL_0022:  ldc.i4.1
IL_0023:  add
IL_0024:  stloc.1
IL_0025:  ldloc.1
IL_0026:  ldc.i4     0xf4240
IL_002b:  blt.s      IL_0010
IL_002d:  ldloc.0
IL_002e:  callvirt   instance void [System]System.Diagnostics.Stopwatch::Stop()

这是拳击的代码:

IL_0000:  newobj     instance void [System]System.Diagnostics.Stopwatch::.ctor()
IL_0005:  stloc.0
IL_0006:  ldloc.0
IL_0007:  callvirt   instance void [System]System.Diagnostics.Stopwatch::Start()
IL_000c:  ldc.i4.0
IL_000d:  stloc.1
IL_000e:  br.s       IL_0017
IL_0010:  ldc.i4.s   33
IL_0012:  stloc.2
IL_0013:  ldloc.1
IL_0014:  ldc.i4.1
IL_0015:  add
IL_0016:  stloc.1
IL_0017:  ldloc.1
IL_0018:  ldc.i4     0xf4240
IL_001d:  blt.s      IL_0010
IL_001f:  ldloc.0
IL_0020:  callvirt   instance void [System]System.Diagnostics.Stopwatch::Stop()

拳击方法中根本没有拳击指令。它已被编译器完全删除。Boxing方法只执行一个空循环的迭代。因此,在取消装箱中测量的时间将成为装箱和取消装箱的总时间。

微基准测试非常容易受到编译器技巧的影响。我建议你也看看你的IL。如果使用不同的编译器,则可能会有所不同。

我稍微修改了你的测试代码:

装箱方式:

private static object Boxing()
{
    Stopwatch s = new Stopwatch();
    int unboxed = 33;
    object boxed = null;
    s.Start();
    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        boxed = unboxed;
    }
    s.Stop();
    var elapsed = s.Elapsed.TotalMilliseconds;
    Console.WriteLine("Boxing time : " + elapsed);
    return boxed;
}

以及开箱方法:

private static int Unboxing()
{
    Stopwatch s = new Stopwatch();
    object boxed = 33;
    int unboxed = 0;
    s.Start();
    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        unboxed = (int)boxed;
    }
    s.Stop();
    var time = s.Elapsed.TotalMilliseconds;
    Console.WriteLine("UnBoxing time : " + time);
    return unboxed;
}

以便将它们翻译成类似的IL:

装箱方式:

IL_000c:  callvirt   instance void [System]System.Diagnostics.Stopwatch::Start()
IL_0011:  ldc.i4.0
IL_0012:  stloc.3
IL_0013:  br.s       IL_0020
IL_0015:  ldloc.1
IL_0016:  box        [mscorlib]System.Int32  //Here is the boxing
IL_001b:  stloc.2
IL_001c:  ldloc.3
IL_001d:  ldc.i4.1
IL_001e:  add
IL_001f:  stloc.3
IL_0020:  ldloc.3
IL_0021:  ldc.i4     0xf4240
IL_0026:  blt.s      IL_0015
IL_0028:  ldloc.0
IL_0029:  callvirt   instance void [System]System.Diagnostics.Stopwatch::Stop()

对于开箱:

IL_0011:  callvirt   instance void [System]System.Diagnostics.Stopwatch::Start()
IL_0016:  ldc.i4.0
IL_0017:  stloc.3
IL_0018:  br.s       IL_0025
IL_001a:  ldloc.1
IL_001b:  unbox.any  [mscorlib]System.Int32  //Here is the UnBoxng
IL_0020:  stloc.2
IL_0021:  ldloc.3
IL_0022:  ldc.i4.1
IL_0023:  add
IL_0024:  stloc.3
IL_0025:  ldloc.3
IL_0026:  ldc.i4     0xf4240
IL_002b:  blt.s      IL_001a
IL_002d:  ldloc.0
IL_002e:  callvirt   instance void [System]System.Diagnostics.Stopwatch::Stop()

运行几个循环以消除冷启动影响:

static void Main(string[] args)
{
    Console.WriteLine("Program started");
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Boxing();
        Unboxing();
    }
    Console.WriteLine("Program ended");
    Console.Read();
}

这是输出:

Program started
Boxing time : 3.4814
UnBoxing time : 0.1712
Boxing time : 2.6294
...
Boxing time : 2.4842
UnBoxing time : 0.1712
Program ended

这是否证明开箱比装箱快10倍?让我们用windbg:检查汇编代码

0:004> !u 000007fe93b83940
Normal JIT generated code
MicroBenchmarks.Program.Boxing()
...
000007fe`93ca01b3 call    System_ni+0x2905e0 (000007fe`f07a05e0) (System.Diagnostics.Stopwatch.GetTimestamp(), mdToken: 00000000060040d2)
...
//This is the for loop
000007fe`93ca01c2 mov     eax,21h
000007fe`93ca01c7 mov     dword ptr [rsp+20h],eax
000007fe`93ca01cb lea     rdx,[rsp+20h]
000007fe`93ca01d0 lea     rcx,[mscorlib_ni+0x6e92b0 (000007fe`f18b92b0)]
//here is the boxing
000007fe`93ca01d7 call    clr!JIT_BoxFastMP_InlineGetThread (000007fe`f33126d0)   
000007fe`93ca01dc mov     rsi,rax
//loop unrolling. instead of increment i by 1, we are actually incrementing i by 4
000007fe`93ca01df add     edi,4                 
000007fe`93ca01e2 cmp     edi,0F4240h           // 0F4240h = 1000000
000007fe`93ca01e8 jl      000007fe`93ca01c2     // jumps to the line "mov eax,21h"
//end of the for loop
000007fe`93ca01ea mov     rcx,rbx
000007fe`93ca01ed call    System_ni+0x2acb70 (000007fe`f07bcb70) (System.Diagnostics.Stopwatch.Stop(), mdToken: 00000000060040cb)

开箱程序集:

0:004> !u 000007fe93b83930
Normal JIT generated code
MicroBenchmarks.Program.Unboxing()
Begin 000007fe93ca02c0, size 117
000007fe`93ca02c0 push    rbx
...
000007fe`93ca030a call    System_ni+0x2905e0 (000007fe`f07a05e0) (System.Diagnostics.Stopwatch.GetTimestamp(), mdToken: 00000000060040d2)
000007fe`93ca030f mov     qword ptr [rbx+10h],rax
000007fe`93ca0313 mov     byte ptr [rbx+18h],1
000007fe`93ca0317 xor     eax,eax
000007fe`93ca0319 mov     edi,dword ptr [rdi+8]
000007fe`93ca031c nop     dword ptr [rax]
//This is the for loop
//again, loop unrolling
000007fe`93ca0320 add     eax,4
000007fe`93ca0323 cmp     eax,0F4240h    // 0F4240h = 1000000
000007fe`93ca0328 jl      000007fe`93ca0320  //jumps to "add eax,4"
//end of the for loop
000007fe`93ca032a mov     rcx,rbx
000007fe`93ca032d call    System_ni+0x2acb70 (000007fe`f07bcb70) (System.Diagnostics.Stopwatch.Stop(), mdToken: 00000000060040cb)

您可以看到,即使在IL级别的比较似乎是合理的,JIT仍然可以在运行时执行另一个优化。UnBoxing方法再次执行空循环。在验证为这两种方法执行的代码是否可比较之前,很难简单地得出"开箱比装箱快10倍"的结论

将开箱视为从装箱对象到寄存器的单个内存加载指令。也许需要一些周围的地址计算和强制转换验证逻辑。带框的对象就像一个有一个带框类型字段的类。这些手术的费用有多高?不是很好,尤其是因为基准测试中的一级缓存命中率约为100%。

拳击包括分配一个新的对象,然后再进行GC’ing。在您的代码中,GC可能在99%的情况下触发分配。

也就是说,您的基准测试是无效的,因为循环没有副作用。幸运的是,当前的JIT无法对它们进行优化。不知何故,让循环计算一个结果,并将其输入到GC.KeepAlive中,以使结果看起来已被使用。此外,您可能正在运行调试模式。

因为装箱涉及对象,而取消装箱涉及基元。OOP语言中原语的全部目的是提高性能;因此,它的成功似乎并不奇怪。

考虑一下:对于装箱,您必须分配内存。对于开箱,你不能。假设开箱是一个琐碎的操作(尤其是在结果什么都没有发生的情况下。

装箱和取消装箱是计算成本高昂的过程。当一个值类型被装箱时,必须创建一个全新的对象。这可能比简单的参考作业花费20倍的时间。取消装箱时,铸造过程可能需要一次分配的四倍时间。

Boxing在堆上创建一个新对象。类似阵列初始化:

int[] arr = {10, 20, 30};

boxing提供了一种方便的初始化语法,因此您不必显式地使用新的运算符。但事实上,正在进行实例化。

取消装箱要便宜得多:按照装箱值的引用,检索该值。

Boxing具有在堆上创建引用类型对象的所有开销。

取消装箱只会产生间接开销。

Why unboxing is 100 time faster than boxing

框选值类型时,必须创建一个新对象,并且必须将值复制到新对象中。取消装箱时,只需从装箱的实例中复制值。因此,拳击增加了一个对象的创建。然而,这在.NET中确实很快,所以差异可能不是很大。如果你需要最大速度,首先要尽量避免整个拳击过程。请记住,装箱会创建需要由垃圾收集器清理的对象

当您必须在内存中移动一些东西时,会使程序变慢。如果没有必要(如果你想要速度),应该避免访问内存。

如果我查看开箱和装箱的内容,您会发现不同之处在于装箱会在堆上分配内存,而开箱会将值类型变量移动到堆栈中。加速堆栈比堆更快,因此在您的情况下开箱更快。

堆栈更快,因为访问模式使得从中分配和释放内存变得微不足道(指针/整数只是递增或递减),而堆在分配或释放内存时有更复杂的记账。此外,堆栈中的每个字节往往会被频繁重用,这意味着它往往会被映射到处理器的缓存,从而使其非常快速。堆的另一个性能打击是,堆主要是一种全局资源,通常必须是多线程安全的,即每个分配和释放都需要与程序中的"所有"其他堆访问同步。

我从SwankyLegg那里得到了这些信息:堆栈和堆在哪里?

要了解取消装箱和装箱对内存(堆栈和堆)的影响,可以在此处查找:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/yz2be5wk.aspx

为了保持简单,尽量使用基元类型,如果可以的话不要引用内存。如果你真的想要速度,你应该研究缓存、预取、阻塞。。