鼠标拖动元素行为留下重复的项目
本文关键字:项目 拖动 元素 鼠标 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:08
我在WPF中的MouseDragElementBehvior有点问题。我正在用瓷砖实现一个拼字游戏,我想把它从架子上拖到棋盘上(这两个都是Canvas元素)。瓦片每次都明显不同,因此是在后面的代码中生成的。
我设法使拖动行为发挥作用,并且能够将图像从平铺架(画布)拖动到另一个画布。当我把一个放在董事会上并希望再次移动时,问题就出现了。它最初工作几次,有时,当你拖动一个已经在板上的项目时,它会留下该项目的副本,然后抛出一个null引用异常。
我实现它的方式是通过一个全局图像变量来跟踪当前正在拖动的图像(如果有的话),基本上在MouseDown事件中,我会将当前选择的磁贴更改为刚刚按下的磁贴。
MouseDragElementBehavior dragBe = new MouseDragElementBehavior();
dragBe.Attach(imageIcon);
dragBe.DragFinished += onDragFinishedFromBoard;
imageIcon.MouseDown += (sender, args) =>
{
if (currentTileSelected ==null)
{
currentTileSelected = sender as Image;
} };
然后为Drag结束而触发的事件:
private void onDragFinishedFromBoard(object sender, MouseEventArgs args)
{
if (currentTileSelected != null)
{
s = (Square) currentTileSelected.Tag;
letter = (Tile)s.Letter;
double X = args.GetPosition(canvasBoard).X;
double y = args.GetPosition(canvasBoard).Y;
int row, col;
if (X > 0 && y > 0)
{
row = (int)Math.Floor(y / 35);
col = (int)Math.Floor(X / 35);
if (theCurrentGame.TheBoard.ScrabbleBoard[col][row].ContainsLetter==true)
{
//
currentTileSelected.Source = null;
currentTileSelected.Visibility = Visibility.Collapsed;
currentTileSelected = null;
redrawTileRack();
}
else
{
Debug.WriteLine("row: " + row + " col:" + col);
//remove it from old position
if (s!=null)
{
s.ContainsLetter = false;
s.Letter = null;
s.partOfCurrentTurn = false;
theCurrentGame.TheBoard.ScrabbleBoard[s.Coordinate.Key][s.Coordinate.Value] = s;
}
//snap it into board new position
Square currentSquare = theCurrentGame.TheBoard.ScrabbleBoard[col][row];
currentSquare.ContainsLetter = true;
currentSquare.Letter = letter;
currentSquare.partOfCurrentTurn = true;
theCurrentGame.TheBoard.ScrabbleBoard[col][row] = currentSquare;
drawBoard(theCurrentGame.TheBoard);
//remove tile from display
theCurrentGame.Human.TileRack.Tiles.Remove(letter);
currentTileSelected.Source = null;
currentTileSelected.Visibility = Visibility.Collapsed;
currentTileSelected = null;
}
}
else
{
currentTileSelected.Source = null;
currentTileSelected.Visibility = Visibility.Collapsed;
currentTileSelected= null;
redrawTileRack();
}
}
有人能告诉我为什么会发生这种情况吗?元素被拖动,但留下了一个副本,然后抛出了一个空引用异常?或者建议一种更好、更可靠的方法来实现这一点。
如果有人想知道我是如何解决这个问题的,我忘记了在再次绘制之前基本上清理画布。所需要的只是在再次绘制之前删除所有子元素。
我使用了一个名为Snoop的工具,它向我展示了不同的层,然后我设法弄清楚我的代码在做什么。