多次异步调用UI线程以更新文本块
本文关键字:更新 文本 线程 UI 异步 调用 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:15
我正在为我的游戏编写战斗机生成页面。该页面应该在从服务器下载战斗机时,使用强度和其他属性的随机化值更新UI。
到目前为止的代码:
public partial class FighterGenerationPage : PhoneApplicationPage
{
Fighter fighter = null;
string Code = "";
BackgroundWorker worker;
public FighterGenerationPage()
{
InitializeComponent();
Loaded += new RoutedEventHandler(FighterGenerationPage_Loaded);
worker = new BackgroundWorker();
worker.DoWork += new DoWorkEventHandler(worker_DoWork);
}
void FighterGenerationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
AddFighter();
}
protected override void OnNavigatedTo(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
{
NavigationContext.QueryString.TryGetValue("code", out Code);
if ("".Equals(Code))
if (NavigationService.CanGoBack)
NavigationService.GoBack();
base.OnNavigatedTo(e);
}
private void AddFighter()
{
WebProxy.GetInstance().AddFighter(AddFighter_Handler, Code);
worker.RunWorkerAsync();
}
void worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
Random rand = new Random();
while (fighter == null)
{
int strength = rand.Next(100);
Dispatcher.BeginInvoke(() => { StrValue.Text = Convert.ToString(strength); });
Thread.Sleep(100);
}
Dispatcher.BeginInvoke(() => { StrValue.Text = Convert.ToString(fighter.Strength); });
}
public void AddFighter_Handler(Response response)
{
#if DEBUG
Thread.Sleep(3000);
#endif
if (response.Status.Error == false)
{
fighter = response.Fighter;
}
}
}
这段代码几乎做到了我想要的,但它不是每0.1秒更新一次UI,而是在开始时更新一次,然后在将其设置为最终值(fighter.Strength)之前更新多次。
为什么会有这种行为?
我认为正在发生的事情是:
-
您正在Debug中运行,这意味着
AddFighter_Handler()
中的Thread.Sleep代码将被执行。 -
AddFighter的电话很快就回来了。
-
当您在AddFighterHandler中执行Thread.Sleep()时,实际上是在阻塞用户线程,因此从未实际调用传递到BeginInvoke的代码。
下面是你能做的最简单的事情来解决这个问题:
public void AddFighter_Handler(Response response)
{
System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => {
#if DEBUG
Thread.Sleep(3000);
#endif
if (response.Status.Error == false)
{
fighter = response.Fighter;
}});
}
这将确保您不会阻塞线程。
这可能也不是正确的做法——考虑使用DispatcherTimer来获得类似于您试图实现的暂停。。